Hogueras y objetos de campamento

Es el cambio más grande. La hoguera ya no es un hechizo: es un objeto que fabricas con Cocina (el Equipo de hoguera básica) y colocas desde la bolsa. Alrededor de una hoguera, cada profesión puede colocar sus propios objetos de campamento, y cualquier jugador que se siente cerca recibe sus efectos.

  • Cada profesión tiene tres: uno a 20 de habilidad, otro a 140 y otro a 300.
  • El de 20 suele ser una bonificación para quien se sienta cerca; el de 140, una herramienta; el de 300, una mesa de trabajo que piden algunas recetas nuevas.
  • Todos necesitan una hoguera cercana, y comparten el mismo tiempo de reutilización.
ProfesiónHabilidadObjeto y qué hace
Alquimia20Pozo de maná: regeneración para quien se sienta cerca.
140Fermentador: permite crear ciertos componentes.
300Laboratorio de alquimia: mesa de trabajo para las recetas que la piden.
Herrería20Rueda de afilar: bonificación para quien se sienta cerca.
140Yunque: un yunque en tu campamento.
300Forja de maestro: mesa de trabajo para las recetas que la piden.
Encantamiento20Laúd encantado: bonificación para quien se sienta cerca.
140Recuperador Arcano: desencanta objetos de forma más eficiente.
300Forja Arcana: mesa de trabajo para las recetas que la piden.
Ingeniería20Robot de componentes: vende componentes a todo el grupo.
140Robot de reparaciones: vende componentes y repara el equipo.
300Banco de trabajo de anarquista: mesa de trabajo para las recetas que lo piden.
Peletería20Tienda de campamento: más experiencia por descanso, hasta el 5 % de un nivel.
140Bastidor para pieles: permite crear ciertos componentes.
300Máquina de costura: mesa de trabajo para las recetas que la piden.
Sastrería20Estandarte de facción (Alianza u Horda): bonificación para los de tu facción que se sienten cerca.
140Rueca: permite crear ciertos componentes.
300Telar: mesa de trabajo para las recetas que lo piden.
Herboristería20Vela de incienso: bonificación para quien se sienta cerca.
140Invernadero: planta semillas y crecen hierbas con el tiempo.
300Hibridador de semillas: multiplica semillas o las combina en otras más raras.
Minería20Magnetita: bonificación para quien se sienta cerca.
140Jardín de piedra: genera una veta común con el tiempo.
300Fundición de magma: mesa de trabajo para las recetas que la piden.
Desuello20Silla de campamento: +2 % de probabilidad de golpe crítico para quien se sienta cerca.
140Guía de campo: quien la lee obtiene Rastrear bestias.
300Banco de trabajo de trampero: guarda una trampa.
Cocina1Equipo de hoguera básica: la hoguera, con sitio para 3 objetos de campamento.
90Equipo de hoguera de oficial: hoguera con sitio para 5 objetos.
140Festín de Cocinitas: aumenta el aguante.
220Equipo de hoguera de experto: hoguera con sitio para 10 objetos.
300Horno de hierro: necesario para las recetas de cocina más avanzadas.
Pesca20Cuenco con pescado: un 8 % más de estadísticas para quien se sienta cerca.
140Expositor de pesca: durante 1 h puedes pescar peces poco comunes; da cebos.
300Cabaña de pesca: durante 1 h puedes pescar peces raros; da cebos.
Primeros auxilios20Equipo de primeros auxilios: bonificación para quien se sienta cerca.
140Estudio sobre toxinas: da pociones de sanación y antídotos.
300Laboratorio de doctor de peste: da pociones de sanación y cataplasmas.

Las pociones de sanación

Las pociones de sanación clásicas (menor, inferior, normal, superior…) ya no son de Alquimia: ahora las fabrica Primeros auxilios, con hierbas, especias y viales.

  • A cambio, la Alquimia tiene su propia línea de pociones de sanación descoloridas, que llevan Ojo de múrloc y te enseña un PNJ especial: la Niña extraña (Alianza) o el Boticario Renferrel (Horda).
  • Si subes Primeros auxilios, las pociones son una alternativa a las vendas en varios tramos.

Materiales y recetas nuevas

Recolección

  • Las vetas, las hierbas y los enemigos de las cuevas reaparecen mucho más rápido que en Classic (Minería).
  • Las hierbas pueden soltar semillas, que se plantan en el invernadero del campamento (Herboristería).
  • Si eres tauren, tu habilidad racial de cultivo ya no da 15 puntos de herboristería: ahora hace crecer una copia de una hierba cercana.
  • En Desuello, las bestias de las zonas de inicio dan puntos hasta 75.
  • La Pesca tiene un hechizo nuevo, Buscar pescado, que marca los bancos de peces en el minimapa.

Favor de mercader

Una moneda nueva que se consigue con los cajones saqueados y se gasta en dos campamentos: Tres Caminos (Alianza) y junto a El Cruce (Horda). Con ella compras recetas de profesión y otros objetos, hasta el kodo de carga, y algunas compras piden también reputación. Lo tienes todo en la guía de Favor de mercader.

Otros cambios

  • Saco de dormir: un objeto nuevo que da hasta un 3 % más de experiencia, con una cadena de misiones. Guía: Saco de dormir acogedor.
  • Feria de la Luna Negra: cómo llegar y qué responder a Sayge, en la guía de la Feria de la Luna Negra.
  • Gnomos e ingeniería: los gnomos ya no tienen bonificación racial de Ingeniería.
  • Isla de Zephras: una zona de inicio nueva, con sus propios instructores de profesiones.

Iremos ampliando esta página con cada guía nueva. Si ves algo que falte, avísanos desde cualquier guía.