Hogueras y objetos de campamento
Es el cambio más grande. La hoguera ya no es un hechizo: es un objeto que fabricas con Cocina (el Equipo de hoguera básica) y colocas desde la bolsa. Alrededor de una hoguera, cada profesión puede colocar sus propios objetos de campamento, y cualquier jugador que se siente cerca recibe sus efectos.
- Cada profesión tiene tres: uno a 20 de habilidad, otro a 140 y otro a 300.
- El de 20 suele ser una bonificación para quien se sienta cerca; el de 140, una herramienta; el de 300, una mesa de trabajo que piden algunas recetas nuevas.
- Todos necesitan una hoguera cercana, y comparten el mismo tiempo de reutilización.
| Profesión | Habilidad | Objeto y qué hace |
|---|---|---|
| Alquimia | 20 | Pozo de maná: regeneración para quien se sienta cerca. |
| 140 | Fermentador: permite crear ciertos componentes. | |
| 300 | Laboratorio de alquimia: mesa de trabajo para las recetas que la piden. | |
| Herrería | 20 | Rueda de afilar: bonificación para quien se sienta cerca. |
| 140 | Yunque: un yunque en tu campamento. | |
| 300 | Forja de maestro: mesa de trabajo para las recetas que la piden. | |
| Encantamiento | 20 | Laúd encantado: bonificación para quien se sienta cerca. |
| 140 | Recuperador Arcano: desencanta objetos de forma más eficiente. | |
| 300 | Forja Arcana: mesa de trabajo para las recetas que la piden. | |
| Ingeniería | 20 | Robot de componentes: vende componentes a todo el grupo. |
| 140 | Robot de reparaciones: vende componentes y repara el equipo. | |
| 300 | Banco de trabajo de anarquista: mesa de trabajo para las recetas que lo piden. | |
| Peletería | 20 | Tienda de campamento: más experiencia por descanso, hasta el 5 % de un nivel. |
| 140 | Bastidor para pieles: permite crear ciertos componentes. | |
| 300 | Máquina de costura: mesa de trabajo para las recetas que la piden. | |
| Sastrería | 20 | Estandarte de facción (Alianza u Horda): bonificación para los de tu facción que se sienten cerca. |
| 140 | Rueca: permite crear ciertos componentes. | |
| 300 | Telar: mesa de trabajo para las recetas que lo piden. | |
| Herboristería | 20 | Vela de incienso: bonificación para quien se sienta cerca. |
| 140 | Invernadero: planta semillas y crecen hierbas con el tiempo. | |
| 300 | Hibridador de semillas: multiplica semillas o las combina en otras más raras. | |
| Minería | 20 | Magnetita: bonificación para quien se sienta cerca. |
| 140 | Jardín de piedra: genera una veta común con el tiempo. | |
| 300 | Fundición de magma: mesa de trabajo para las recetas que la piden. | |
| Desuello | 20 | Silla de campamento: +2 % de probabilidad de golpe crítico para quien se sienta cerca. |
| 140 | Guía de campo: quien la lee obtiene Rastrear bestias. | |
| 300 | Banco de trabajo de trampero: guarda una trampa. | |
| Cocina | 1 | Equipo de hoguera básica: la hoguera, con sitio para 3 objetos de campamento. |
| 90 | Equipo de hoguera de oficial: hoguera con sitio para 5 objetos. | |
| 140 | Festín de Cocinitas: aumenta el aguante. | |
| 220 | Equipo de hoguera de experto: hoguera con sitio para 10 objetos. | |
| 300 | Horno de hierro: necesario para las recetas de cocina más avanzadas. | |
| Pesca | 20 | Cuenco con pescado: un 8 % más de estadísticas para quien se sienta cerca. |
| 140 | Expositor de pesca: durante 1 h puedes pescar peces poco comunes; da cebos. | |
| 300 | Cabaña de pesca: durante 1 h puedes pescar peces raros; da cebos. | |
| Primeros auxilios | 20 | Equipo de primeros auxilios: bonificación para quien se sienta cerca. |
| 140 | Estudio sobre toxinas: da pociones de sanación y antídotos. | |
| 300 | Laboratorio de doctor de peste: da pociones de sanación y cataplasmas. |
Las pociones de sanación
Las pociones de sanación clásicas (menor, inferior, normal, superior…) ya no son de Alquimia: ahora las fabrica Primeros auxilios, con hierbas, especias y viales.
- A cambio, la Alquimia tiene su propia línea de pociones de sanación descoloridas, que llevan Ojo de múrloc y te enseña un PNJ especial: la Niña extraña (Alianza) o el Boticario Renferrel (Horda).
- Si subes Primeros auxilios, las pociones son una alternativa a las vendas en varios tramos.
Materiales y recetas nuevas
- Azerothium: los mineros funden la Barra de azerothium desde 275, con 2 × Uraninita y 1 × Carbón. La piden recetas nuevas como la Puntilla llamativa de Herrería.
- Mota de magia: la primera vara de Encantamiento se fabrica con una Mota de magia, que venden los PNJ de «Objetos de encantamiento».
- Monte Hyjal: es una zona nueva. Allí Pexmit vende recetas nuevas de varias profesiones, como los diseños de la puntilla llamativa (Herrería) o los Puños de paño rúnico (Sastrería).
- Recetas nuevas en todas las profesiones: muchas recetas clásicas usan otros componentes en Forever.
Recolección
- Las vetas, las hierbas y los enemigos de las cuevas reaparecen mucho más rápido que en Classic (Minería).
- Las hierbas pueden soltar semillas, que se plantan en el invernadero del campamento (Herboristería).
- Si eres tauren, tu habilidad racial de cultivo ya no da 15 puntos de herboristería: ahora hace crecer una copia de una hierba cercana.
- En Desuello, las bestias de las zonas de inicio dan puntos hasta 75.
- La Pesca tiene un hechizo nuevo, Buscar pescado, que marca los bancos de peces en el minimapa.
Favor de mercader
Una moneda nueva que se consigue con los cajones saqueados y se gasta en dos campamentos: Tres Caminos (Alianza) y junto a El Cruce (Horda). Con ella compras recetas de profesión y otros objetos, hasta el kodo de carga, y algunas compras piden también reputación. Lo tienes todo en la guía de Favor de mercader.
Otros cambios
- Saco de dormir: un objeto nuevo que da hasta un 3 % más de experiencia, con una cadena de misiones. Guía: Saco de dormir acogedor.
- Feria de la Luna Negra: cómo llegar y qué responder a Sayge, en la guía de la Feria de la Luna Negra.
- Gnomos e ingeniería: los gnomos ya no tienen bonificación racial de Ingeniería.
- Isla de Zephras: una zona de inicio nueva, con sus propios instructores de profesiones.
Iremos ampliando esta página con cada guía nueva. Si ves algo que falte, avísanos desde cualquier guía.
