Antes de empezar
La ingeniería sube con piedras y lingotes, y casi todo lo que fabricas es una pieza para una receta posterior, así que combina muy bien con Minería.
- Compra un Martillo de herrero al aprender la profesión y llévalo siempre: casi todas las recetas lo piden. A 50 fabricas la Llave inglesa Arcoluz, que también necesitarás hasta 300.
- Guarda las piezas: pólvoras, tornillos, tubos, cacharros y marcos se usan en tramos posteriores. En la lista de materiales verás cuáles ya tienes.
- Aprende cada rango antes de llegar al tope del anterior: oficial a 50 (nivel 10), experto a 125 (nivel 20) y artesano a 200 (nivel 35).
- A 200 puedes elegir ingeniería gnómica o goblin. Es opcional y no cambia esta ruta.
- En WoW Forever los gnomos ya no tienen bonificación racial de ingeniería.
Instructores
- Hasta oficial: Duendy Ruedadentada en Ventormenta o Jemma Cambioveloz en Forjaz.
- Hasta experto: Lilliam Chispeje en Ventormenta o Trixie Cambioyá en Forjaz.
- Artesano: Muello Saltarín en Forjaz.
- Martillo de herrero y flujo débil: vendedores de «Suministros comerciales».
- Hasta oficial: Thund en Orgrimmar o Graham Van Talen en Entrañas.
- Hasta experto: Nogg en Orgrimmar o Franklin Lloyd en Entrañas.
- Artesano: Roxxik en Orgrimmar.
- Martillo de herrero y flujo débil: vendedores de «Suministros comerciales».
| Rango | Hasta | Se aprende con | Nivel de personaje | Coste |
|---|---|---|---|---|
| Aprendiz | 75 | 1 de habilidad | — | 10 |
| Oficial | 150 | 50 de habilidad | 10 | 5 |
| Experto | 225 | 125 de habilidad | 20 | 50 |
| Artesano | 300 | 200 de habilidad | 35 | 5 |
Consejo. Muchas piezas se usan más adelante: pólvoras, tornillos, tubos, cacharros y marcos. Guarda todo lo que fabriques hasta llegar a 300. Y si eres minero, súbela a la vez: casi todo son piedras y lingotes.
Combina con
Lista de materiales
Cantidades totales para toda la ruta. Añade un pequeño margen: no todas las fabricaciones dan punto de habilidad.
| Material | Cantidad | Dónde se consigue |
|---|---|---|
| Piedra basta | 60 | Minería o casa de subastas |
| Lingote de cobre | 65 | Minería o casa de subastas |
| Un puñado de tornillos de cobre | 29 | Ya los tienes: los fabricas en el tramo 30–50 |
| Pólvora férrea | 58 | Ya la tienes: la fabricas en el tramo 1–30 |
| Paño de lino | 44 | Humanoides o casa de subastas |
| Piedra burda | 45 | Minería o casa de subastas |
| Pólvora burda | 45 | Ya la tienes: la fabricas en el tramo 75–90 |
| Lingote de plata | 5 | Minería o casa de subastas |
| Lingote de bronce | 126 | Minería o casa de subastas |
| Flujo débil | 25 | Vendedores de «Suministros comerciales» |
| Tubo de bronce | 10 | Ya los tienes: te sobran del tramo 105–125 |
| Ágata musgosa | 10 | Minería o casa de subastas |
| Paño de lana | 68 | Humanoides o casa de subastas |
| Cuero medio | 15 | Desuello o casa de subastas |
| Marco de bronce | 15 | Ya los tienes: los fabricas en el tramo 150–160 |
| Cacharros zumbones de bronce | 15 | Ya los tienes: te sobran del tramo 135–150 |
| Pólvora pesada | 30 | La fabricas tú: 1 × Piedra pesada cada una (receta del instructor desde 125; 30 en total) |
| Piedra sólida | 102 | Minería o casa de subastas |
| Lingote de acero | 4 | Minería o casa de subastas |
| Lingote de mitril | 132 | Minería o casa de subastas |
| Tela de paño mágico | 18 | Humanoides o casa de subastas |
| Pólvora | 48 | Ya la tienes: te sobra del tramo 175–194 |
| Envoltura de mitril | 30 | Ya las tienes: te sobran del tramo 215–238 |
| Disparador inestable | 15 | Ya los tienes: te sobran del tramo 200–215 |
| Piedra densa | 54 | Minería o casa de subastas |
| Lingote de torio | 165 | Minería o casa de subastas |
| Paño rúnico | 25 | Humanoides o casa de subastas |
Ruta de subida
Sigue los tramos en orden. Cuando una receta deje de dar puntos con regularidad, pasa a la siguiente aunque no hayas llegado al final del tramo.
Aprendiz 1 – 75
- 1 – 30
60 × Pólvora férrea
60 × Piedra basta
- 30 – 50
- 50 – 51
- 51 – 75
29 × Lingote de cobre29 × Un puñado de tornillos de cobre58 × Pólvora férrea29 × Paño de lino
Alternativa: Tubo de cobre: 2 × Lingote de cobre y 1 × Flujo débil cada uno, sin pólvora ni tornillos. Es del instructor y da punto seguro hasta 80.
Alternativa: Tubo de cobre: 2 × Lingote de cobre y 1 × Flujo débil cada uno, sin pólvora ni tornillos. Es del instructor y da punto seguro hasta 80.
- Aprende oficial antes de llegar a 75. Puedes desde 50 de habilidad y nivel 10.
Oficial 75 – 150
- 75 – 90
45 × Pólvora burda
45 × Piedra burda
- 90 – 100
15 × Dinamita burda
45 × Pólvora burda15 × Paño de lino
- 100 – 105
5 × Lingote de plata
Alternativa: Gafas de tigre volador, si el lingote de plata está caro: 6 × Cuero ligero y 2 × Ojo de tigre cada una. Del instructor; dan punto seguro hasta 130.
Alternativa: Gafas de tigre volador, si el lingote de plata está caro: 6 × Cuero ligero y 2 × Ojo de tigre cada una. Del instructor; dan punto seguro hasta 130.
- 105 – 125
25 × Tubo de bronce
50 × Lingote de bronce25 × Flujo débil
- 125 – 135
10 × Mira estándar
10 × Tubo de bronce10 × Ágata musgosa
Alternativa: Pólvora pesada, si no tienes ágata musgosa: 1 × Piedra pesada cada una. Te hacen falta 30 para la oveja explosiva de todos modos. No da punto siempre.
Alternativa: Pólvora pesada, si no tienes ágata musgosa: 1 × Piedra pesada cada una. Te hacen falta 30 para la oveja explosiva de todos modos. No da punto siempre.
- 135 – 150
23 × Cacharros zumbones de bronce
46 × Lingote de bronce23 × Paño de lana
- Aprende experto antes de llegar a 150. Puedes desde 125 de habilidad y nivel 20.
Experto 150 – 225
- 150 – 160
15 × Marco de bronce
30 × Lingote de bronce15 × Cuero medio15 × Paño de lana
- 160 – 175
15 × Oveja explosiva
15 × Marco de bronce15 × Cacharros zumbones de bronce30 × Pólvora pesada30 × Paño de lana
- 175 – 194
51 × Pólvora
102 × Piedra sólida
- 194 – 195
- 195 – 200
5 × Tubo de mitril
15 × Lingote de mitril
- 200 – 215
18 × Disparador inestable
18 × Lingote de mitril18 × Tela de paño mágico18 × Pólvora
- Aprende artesano antes de llegar a 225. Puedes desde 200 de habilidad y nivel 35.
- 215 – 238
33 × Envoltura de mitril
99 × Lingote de mitril
Alternativa: Balas de mitril de gran impacto: 1 × Lingote de mitril y 1 × Pólvora cada una, en vez de 3 lingotes. Del instructor; como la envoltura, no da punto siempre. Si lo haces, fabrica aparte las 30 envolturas que pide la bomba siguiente, o salta la bomba y sigue con el girotiro.
Alternativa: Balas de mitril de gran impacto: 1 × Lingote de mitril y 1 × Pólvora cada una, en vez de 3 lingotes. Del instructor; como la envoltura, no da punto siempre. Si lo haces, fabrica aparte las 30 envolturas que pide la bomba siguiente, o salta la bomba y sigue con el girotiro.
Artesano 225 – 300
- 238 – 250
15 × Bomba de gran carga
30 × Envoltura de mitril15 × Disparador inestable30 × Pólvora
- 250 – 260
27 × Pólvora densa
54 × Piedra densa
Alternativa: Girotiro de mitril: 2 × Lingote de mitril y 2 × Pólvora cada uno. Del instructor desde 245; no da punto siempre, pero sí más a menudo hasta 265.
Alternativa: Girotiro de mitril: 2 × Lingote de mitril y 2 × Pólvora cada uno. Del instructor desde 245; no da punto siempre, pero sí más a menudo hasta 265.
- 260 – 285
25 × Trastos wow de torio
75 × Lingote de torio25 × Paño rúnico
Esquema: trastos wow de torio, de Cortallave Volopiñón en Forjaz
Esquema: trastos wow de torio, de Sovik en Orgrimmar
- 285 – 300
15 × Tubo de torio
90 × Lingote de torio
Esquema: tubo de torio, de Xizzer Raybuja en Vista Eterna (Cuna del Invierno). Se liga al recogerlo: cómpralo con el personaje que sube la ingeniería.
Esquema: tubo de torio, de Xizzer Raybuja en Vista Eterna (Cuna del Invierno). Se liga al recogerlo: cómpralo con el personaje que sube la ingeniería.
Recetas que merecen la pena
No hacen falta para subir, pero se usan o se venden bien. Conviene ir a por ellas cuando tengas el nivel.
Historial de cambios
- 11 nov 2026Publicación de la guía.
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