Ingeniería: guía de subida de 1 a 300

La ruta de 1 a 300 para WoW Forever, con instructor hasta 260 y dos esquemas de vendedor para el final, alternativas más baratas en cada tramo y la lista completa de materiales.

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Antes de empezar

La ingeniería sube con piedras y lingotes, y casi todo lo que fabricas es una pieza para una receta posterior, así que combina muy bien con Minería.

  • Compra un Martillo de herrero al aprender la profesión y llévalo siempre: casi todas las recetas lo piden. A 50 fabricas la Llave inglesa Arcoluz, que también necesitarás hasta 300.
  • Guarda las piezas: pólvoras, tornillos, tubos, cacharros y marcos se usan en tramos posteriores. En la lista de materiales verás cuáles ya tienes.
  • Aprende cada rango antes de llegar al tope del anterior: oficial a 50 (nivel 10), experto a 125 (nivel 20) y artesano a 200 (nivel 35).
  • A 200 puedes elegir ingeniería gnómica o goblin. Es opcional y no cambia esta ruta.
  • En WoW Forever los gnomos ya no tienen bonificación racial de ingeniería.

Instructores

  • Hasta oficial: Thund en Orgrimmar o Graham Van Talen en Entrañas.
  • Hasta experto: Nogg en Orgrimmar o Franklin Lloyd en Entrañas.
  • Artesano: Roxxik en Orgrimmar.
  • Martillo de herrero y flujo débil: vendedores de «Suministros comerciales».
RangoHastaSe aprende conNivel de personajeCoste
Aprendiz751 de habilidad—10 cobre
Oficial15050 de habilidad105 plata
Experto225125 de habilidad2050 plata
Artesano300200 de habilidad355 oro

Consejo. Muchas piezas se usan más adelante: pólvoras, tornillos, tubos, cacharros y marcos. Guarda todo lo que fabriques hasta llegar a 300. Y si eres minero, súbela a la vez: casi todo son piedras y lingotes.

Lista de materiales

Cantidades totales para toda la ruta. Añade un pequeño margen: no todas las fabricaciones dan punto de habilidad.

MaterialCantidadDónde se consigue
Piedra basta60Minería o casa de subastas
Lingote de cobre65Minería o casa de subastas
Un puñado de tornillos de cobre29Ya los tienes: los fabricas en el tramo 30–50
Pólvora férrea58Ya la tienes: la fabricas en el tramo 1–30
Paño de lino44Humanoides o casa de subastas
Piedra burda45Minería o casa de subastas
Pólvora burda45Ya la tienes: la fabricas en el tramo 75–90
Lingote de plata5Minería o casa de subastas
Lingote de bronce126Minería o casa de subastas
Flujo débil25Vendedores de «Suministros comerciales»
Tubo de bronce10Ya los tienes: te sobran del tramo 105–125
Ágata musgosa10Minería o casa de subastas
Paño de lana68Humanoides o casa de subastas
Cuero medio15Desuello o casa de subastas
Marco de bronce15Ya los tienes: los fabricas en el tramo 150–160
Cacharros zumbones de bronce15Ya los tienes: te sobran del tramo 135–150
Pólvora pesada30La fabricas tú: 1 × Piedra pesada cada una (receta del instructor desde 125; 30 en total)
Piedra sólida102Minería o casa de subastas
Lingote de acero4Minería o casa de subastas
Lingote de mitril132Minería o casa de subastas
Tela de paño mágico18Humanoides o casa de subastas
Pólvora48Ya la tienes: te sobra del tramo 175–194
Envoltura de mitril30Ya las tienes: te sobran del tramo 215–238
Disparador inestable15Ya los tienes: te sobran del tramo 200–215
Piedra densa54Minería o casa de subastas
Lingote de torio165Minería o casa de subastas
Paño rúnico25Humanoides o casa de subastas

Ruta de subida

Sigue los tramos en orden. Cuando una receta deje de dar puntos con regularidad, pasa a la siguiente aunque no hayas llegado al final del tramo.

Aprendiz 1 – 75

  1. 1 – 30
  2. 30 – 50
  3. 50 – 51
  4. 51 – 75

    29 × Bomba de cobre férrea

    29 × Lingote de cobre29 × Un puñado de tornillos de cobre58 × Pólvora férrea29 × Paño de lino

    Alternativa: Tubo de cobre: 2 × Lingote de cobre y 1 × Flujo débil cada uno, sin pólvora ni tornillos. Es del instructor y da punto seguro hasta 80.

    Alternativa: Tubo de cobre: 2 × Lingote de cobre y 1 × Flujo débil cada uno, sin pólvora ni tornillos. Es del instructor y da punto seguro hasta 80.

  5. Aprende oficial antes de llegar a 75. Puedes desde 50 de habilidad y nivel 10.

Oficial 75 – 150

  1. 75 – 90
  2. 90 – 100
  3. 100 – 105

    5 × Contacto de plata

    5 × Lingote de plata

    Alternativa: Gafas de tigre volador, si el lingote de plata está caro: 6 × Cuero ligero y 2 × Ojo de tigre cada una. Del instructor; dan punto seguro hasta 130.

    Alternativa: Gafas de tigre volador, si el lingote de plata está caro: 6 × Cuero ligero y 2 × Ojo de tigre cada una. Del instructor; dan punto seguro hasta 130.

  4. 105 – 125
  5. 125 – 135

    10 × Mira estándar

    10 × Tubo de bronce10 × Ágata musgosa

    Alternativa: Pólvora pesada, si no tienes ágata musgosa: 1 × Piedra pesada cada una. Te hacen falta 30 para la oveja explosiva de todos modos. No da punto siempre.

    Alternativa: Pólvora pesada, si no tienes ágata musgosa: 1 × Piedra pesada cada una. Te hacen falta 30 para la oveja explosiva de todos modos. No da punto siempre.

  6. 135 – 150
  7. Aprende experto antes de llegar a 150. Puedes desde 125 de habilidad y nivel 20.

Experto 150 – 225

  1. 150 – 160
  2. 160 – 175
  3. 175 – 194
  4. 194 – 195
  5. 195 – 200
  6. 200 – 215
  7. Aprende artesano antes de llegar a 225. Puedes desde 200 de habilidad y nivel 35.
  8. 215 – 238

    33 × Envoltura de mitril

    99 × Lingote de mitril

    Alternativa: Balas de mitril de gran impacto: 1 × Lingote de mitril y 1 × Pólvora cada una, en vez de 3 lingotes. Del instructor; como la envoltura, no da punto siempre. Si lo haces, fabrica aparte las 30 envolturas que pide la bomba siguiente, o salta la bomba y sigue con el girotiro.

    Alternativa: Balas de mitril de gran impacto: 1 × Lingote de mitril y 1 × Pólvora cada una, en vez de 3 lingotes. Del instructor; como la envoltura, no da punto siempre. Si lo haces, fabrica aparte las 30 envolturas que pide la bomba siguiente, o salta la bomba y sigue con el girotiro.

Artesano 225 – 300

  1. 238 – 250
  2. 250 – 260

    27 × Pólvora densa

    54 × Piedra densa

    Alternativa: Girotiro de mitril: 2 × Lingote de mitril y 2 × Pólvora cada uno. Del instructor desde 245; no da punto siempre, pero sí más a menudo hasta 265.

    Alternativa: Girotiro de mitril: 2 × Lingote de mitril y 2 × Pólvora cada uno. Del instructor desde 245; no da punto siempre, pero sí más a menudo hasta 265.

  3. 260 – 285
  4. 285 – 300

    15 × Tubo de torio

    90 × Lingote de torio

    Esquema: tubo de torio, de Xizzer Raybuja en Vista Eterna (Cuna del Invierno). Se liga al recogerlo: cómpralo con el personaje que sube la ingeniería.

    Esquema: tubo de torio, de Xizzer Raybuja en Vista Eterna (Cuna del Invierno). Se liga al recogerlo: cómpralo con el personaje que sube la ingeniería.

Recetas que merecen la pena

No hacen falta para subir, pero se usan o se venden bien. Conviene ir a por ellas cuando tengas el nivel.

Esquema: gafas moldeables180 de Favor de mercader, de Fritz Fizzle en Tres Caminos. Desde 200.180 de Favor de mercader, de Fundefusibles junto a El Cruce. Desde 200.
Esquema: parapente goblin ultraligeroCon Favor de mercader, de Fritz Fizzle en Tres Caminos. Desde 300.Con Favor de mercader, de Fundefusibles junto a El Cruce. Desde 300.

Historial de cambios

  • 11 nov 2026Publicación de la guía.

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