Encantamiento: guía de subida de 1 a 300

La ruta de 1 a 300 para WoW Forever con las fórmulas de vendedor que la abaratan, las cinco varas rúnicas que necesitas y la lista completa de materiales para reunirlos antes de empezar.

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Antes de empezar

El encantamiento sube con lo que sacas al desencantar: polvos, esencias y fragmentos de los objetos verdes o mejores. Por eso combina muy bien con Sastrería, que fabrica objetos baratos para desencantar.

  • Lo primero es la Vara de cobre con runas: la fabricas con una vara de cobre y una Mota de magia, nueva en Forever, que venden los PNJ de «Objetos de encantamiento». Aún no está comprobado en un reino real, así que mira en el juego si tu instructor te la enseña al aprender la profesión.
  • De 2 a 20 no hay receta: desencanta objetos verdes o mejores. Cada uno da un punto hasta 20 y guardas lo que salga para los tramos siguientes.
  • Cada nueva vara rúnica sirve para los encantamientos del tramo siguiente: plata a 100, oro a 155, veraplata a 200 y arcanita a 294. Las varas sin runas las fabrican los herreros; búscalas en la subasta o pídeselas a uno.
  • Seis recetas son fórmulas de vendedor: cuestan un viaje, pero gastan materiales mucho más baratos que las del instructor. La de 250 está dentro de Profundidades de Roca Negra; si no quieres ir, en la ruta tienes una alternativa del instructor.
  • Aprende cada rango antes de llegar al tope del anterior: oficial a 50 (nivel 10), experto a 125 (nivel 20) y artesano a 200 (nivel 35).
  • Los encantamientos de la ruta los puedes poner en tu propio equipo o en el de otros jugadores: anúncialos en el chat de comercio y te ahorras parte del coste.

Instructores

RangoHastaSe aprende conNivel de personajeCoste
Aprendiz751 de habilidad—10 cobre
Oficial15050 de habilidad105 plata
Experto225125 de habilidad2050 plata
Artesano300200 de habilidad355 oro

Consejo. Desencanta todos los objetos verdes que consigas mientras subes de nivel y guarda el polvo y las esencias: casi toda la ruta sale de ahí. Si además eres sastre, fabricar y desencantar sale más barato que comprar en la subasta.

Lista de materiales

Cantidades totales para toda la ruta. Añade un pequeño margen: no todas las fabricaciones dan punto de habilidad.

MaterialCantidadDónde se consigue
Vara de cobre1Vendedores de «Objetos de encantamiento»
Mota de magia1Vendedores de «Objetos de encantamiento»
Madera simple68Vendedores de «Suministros comerciales»
Esencia mágica inferior92Desencantar o casa de subastas
Polvo extraño23Desencantar o casa de subastas
Vara de plata1Herrería o casa de subastas
Gema de las Sombras1Minería o casa de subastas
Esencia astral inferior25Desencantar o casa de subastas
Polvo de alma57Desencantar o casa de subastas
Vara de oro1Herrería o casa de subastas
Perla iridiscente1Almejas o casa de subastas
Esencia astral superior1Desencantar o casa de subastas
Polvo de visión110Desencantar o casa de subastas
Vara de veraplata1Herrería o casa de subastas
Perla negra1Almejas o casa de subastas
Esencia mística superior1Desencantar o casa de subastas
Polvo onírico195Desencantar o casa de subastas
Loto morado15Herboristería o casa de subastas
Vial de cristal15Vendedores de «Suministros de alquimia»
Vara de arcanita1Herrería o casa de subastas
Perla de oro1Almejas o casa de subastas
Polvo de ilusión50Desencantar o casa de subastas
Esencia eterna superior4Desencantar o casa de subastas
Fragmento luminoso pequeño4Desencantar o casa de subastas
Fragmento luminoso grande2Desencantar o casa de subastas

Ruta de subida

Sigue los tramos en orden. Cuando una receta deje de dar puntos con regularidad, pasa a la siguiente aunque no hayas llegado al final del tramo.

Aprendiz 1 – 75

  1. 1 – 2
  2. Aprende oficial antes de llegar a 75. Puedes desde 50 de habilidad y nivel 10.
  3. 2 – 20

    Sin receta en este tramo: lo tienes explicado en «Antes de empezar».

  4. 20 – 79

Oficial 75 – 150

  1. 79 – 90
  2. 90 – 100
  3. 100 – 101
  4. 101 – 110
  5. 110 – 135
  6. Aprende experto antes de llegar a 150. Puedes desde 125 de habilidad y nivel 20.
  7. 135 – 155

Experto 150 – 225

  1. 155 – 156
  2. 156 – 185
  3. 185 – 200
  4. 200 – 201
  5. 201 – 220
  6. 220 – 225
  7. Aprende artesano antes de llegar a 225. Puedes desde 200 de habilidad y nivel 35.

Artesano 225 – 300

  1. 225 – 230
  2. 230 – 235
  3. 235 – 250
  4. 250 – 265

    15 × Aceite de maná inferior

    15 × Polvo onírico15 × Loto morado15 × Vial de cristal

    Fórmula: aceite de maná inferior, de Lokhtos Tratoscuro en Profundidades de Roca Negra

    Fórmula: aceite de maná inferior, de Lokhtos Tratoscuro en Profundidades de Roca Negra

    Alternativa: Si no quieres entrar en Profundidades de Roca Negra, sigue con Encantar botas: agilidad del instructor (1 × Esencia abisal superior cada una).

    Alternativa: Si no quieres entrar en Profundidades de Roca Negra, sigue con Encantar botas: agilidad del instructor (1 × Esencia abisal superior cada una).

  5. 265 – 294
  6. 294 – 295
  7. 295 – 300

Recetas que merecen la pena

No hacen falta para subir, pero se usan o se venden bien. Conviene ir a por ellas cuando tengas el nivel.

Fórmula: Encantar collar: agilidad120 de Favor de mercader, de Alynsia en Tres Caminos. Desde 210. Los encantamientos de collar son nuevos en Forever: también los hay de fuerza, desvío, poder de sanación y poder con hechizos.120 de Favor de mercader, de Beneris junto a El Cruce. Desde 210. Los encantamientos de collar son nuevos en Forever: también los hay de fuerza, desvío, poder de sanación y poder con hechizos.
Fórmula: Encantar arma: perspicacia45 de Favor de mercader, de Alynsia en Tres Caminos. Desde 140.45 de Favor de mercader, de Beneris junto a El Cruce. Desde 140.
Encantar arma 2M: explosión de hechizos240 de Favor de mercader y honorable, de Alynsia en Tres Caminos. Desde 300: +65 de poder con hechizos en un arma de dos manos. Vende también dos fórmulas parecidas que el juego aún no tiene traducidas: una de poder con hechizos y otra de poder de sanación.240 de Favor de mercader y honorable, de Beneris junto a El Cruce. Desde 300: +65 de poder con hechizos en un arma de dos manos. Vende también dos fórmulas parecidas que el juego aún no tiene traducidas: una de poder con hechizos y otra de poder de sanación.

Historial de cambios

  • 11 nov 2026Publicación de la guía.

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