Antes de empezar
El encantamiento sube con lo que sacas al desencantar: polvos, esencias y fragmentos de los objetos verdes o mejores. Por eso combina muy bien con Sastrería, que fabrica objetos baratos para desencantar.
- Lo primero es la Vara de cobre con runas: la fabricas con una vara de cobre y una Mota de magia, nueva en Forever, que venden los PNJ de «Objetos de encantamiento». Aún no está comprobado en un reino real, así que mira en el juego si tu instructor te la enseña al aprender la profesión.
- De 2 a 20 no hay receta: desencanta objetos verdes o mejores. Cada uno da un punto hasta 20 y guardas lo que salga para los tramos siguientes.
- Cada nueva vara rúnica sirve para los encantamientos del tramo siguiente: plata a 100, oro a 155, veraplata a 200 y arcanita a 294. Las varas sin runas las fabrican los herreros; búscalas en la subasta o pídeselas a uno.
- Seis recetas son fórmulas de vendedor: cuestan un viaje, pero gastan materiales mucho más baratos que las del instructor. La de 250 está dentro de Profundidades de Roca Negra; si no quieres ir, en la ruta tienes una alternativa del instructor.
- Aprende cada rango antes de llegar al tope del anterior: oficial a 50 (nivel 10), experto a 125 (nivel 20) y artesano a 200 (nivel 35).
- Los encantamientos de la ruta los puedes poner en tu propio equipo o en el de otros jugadores: anúncialos en el chat de comercio y te ahorras parte del coste.
Instructores
- Hasta experto: Lucan Cordell en Ventormenta, Gimble Cardopelusa en Forjaz o Taladan en Darnassus.
- Artesano: Kitta Vientofuego en la Torre de Azora (Bosque de Elwynn).
- Mota de magia y vara de cobre: Jessara Cordell en Ventormenta o Tilli Cardopelusa en Forjaz, de «Objetos de encantamiento».
- Hasta experto: Godan en Orgrimmar, Teg Caminalba en Cima del Trueno o Lavinia Crowe en Entrañas.
- Artesano: Hgarth en el Refugio Roca del Sol (Sierra Espolón).
- Mota de magia y vara de cobre: Kithas en Orgrimmar o Thaddeus Webb en Entrañas, de «Objetos de encantamiento».
| Rango | Hasta | Se aprende con | Nivel de personaje | Coste |
|---|---|---|---|---|
| Aprendiz | 75 | 1 de habilidad | — | 10 |
| Oficial | 150 | 50 de habilidad | 10 | 5 |
| Experto | 225 | 125 de habilidad | 20 | 50 |
| Artesano | 300 | 200 de habilidad | 35 | 5 |
Consejo. Desencanta todos los objetos verdes que consigas mientras subes de nivel y guarda el polvo y las esencias: casi toda la ruta sale de ahí. Si además eres sastre, fabricar y desencantar sale más barato que comprar en la subasta.
Combina con
Lista de materiales
Cantidades totales para toda la ruta. Añade un pequeño margen: no todas las fabricaciones dan punto de habilidad.
| Material | Cantidad | Dónde se consigue |
|---|---|---|
| Vara de cobre | 1 | Vendedores de «Objetos de encantamiento» |
| Mota de magia | 1 | Vendedores de «Objetos de encantamiento» |
| Madera simple | 68 | Vendedores de «Suministros comerciales» |
| Esencia mágica inferior | 92 | Desencantar o casa de subastas |
| Polvo extraño | 23 | Desencantar o casa de subastas |
| Vara de plata | 1 | Herrería o casa de subastas |
| Gema de las Sombras | 1 | Minería o casa de subastas |
| Esencia astral inferior | 25 | Desencantar o casa de subastas |
| Polvo de alma | 57 | Desencantar o casa de subastas |
| Vara de oro | 1 | Herrería o casa de subastas |
| Perla iridiscente | 1 | Almejas o casa de subastas |
| Esencia astral superior | 1 | Desencantar o casa de subastas |
| Polvo de visión | 110 | Desencantar o casa de subastas |
| Vara de veraplata | 1 | Herrería o casa de subastas |
| Perla negra | 1 | Almejas o casa de subastas |
| Esencia mística superior | 1 | Desencantar o casa de subastas |
| Polvo onírico | 195 | Desencantar o casa de subastas |
| Loto morado | 15 | Herboristería o casa de subastas |
| Vial de cristal | 15 | Vendedores de «Suministros de alquimia» |
| Vara de arcanita | 1 | Herrería o casa de subastas |
| Perla de oro | 1 | Almejas o casa de subastas |
| Polvo de ilusión | 50 | Desencantar o casa de subastas |
| Esencia eterna superior | 4 | Desencantar o casa de subastas |
| Fragmento luminoso pequeño | 4 | Desencantar o casa de subastas |
| Fragmento luminoso grande | 2 | Desencantar o casa de subastas |
Ruta de subida
Sigue los tramos en orden. Cuando una receta deje de dar puntos con regularidad, pasa a la siguiente aunque no hayas llegado al final del tramo.
Aprendiz 1 – 75
- 1 – 2
- Aprende oficial antes de llegar a 75. Puedes desde 50 de habilidad y nivel 10.
- 2 – 20
Sin receta en este tramo: lo tienes explicado en «Antes de empezar».
- 20 – 79
59 × Madera simple59 × Esencia mágica inferior
Oficial 75 – 150
- 79 – 90
- 90 – 100
- 100 – 101
- 101 – 110
- 110 – 135
25 × Encantar capa: agilidad menor
Fórmula: encantar capa: agilidad menor, de Dalria en Astranaar (Vallefresno)
Fórmula: encantar capa: agilidad menor, de Kulwia en el Refugio Roca del Sol (Sierra Espolón)
- Aprende experto antes de llegar a 150. Puedes desde 125 de habilidad y nivel 20.
- 135 – 155
Experto 150 – 225
- 155 – 156
- 156 – 185
36 × Encantar brazal: fuerza inferior
36 × Polvo de alma
Fórmula: encantar brazal: fuerza inferior, de Dalria en Astranaar
Fórmula: encantar brazal: fuerza inferior, de Kulwia en el Refugio Roca del Sol
- 185 – 200
15 × Polvo de visión
- 200 – 201
- 201 – 220
26 × Polvo de visión
- 220 – 225
- Aprende artesano antes de llegar a 225. Puedes desde 200 de habilidad y nivel 35.
Artesano 225 – 300
- 225 – 230
- 230 – 235
- 235 – 250
- 250 – 265
15 × Polvo onírico15 × Loto morado15 × Vial de cristal
Fórmula: aceite de maná inferior, de Lokhtos Tratoscuro en Profundidades de Roca Negra
Fórmula: aceite de maná inferior, de Lokhtos Tratoscuro en Profundidades de Roca Negra
Alternativa: Si no quieres entrar en Profundidades de Roca Negra, sigue con Encantar botas: agilidad del instructor (1 × Esencia abisal superior cada una).
Alternativa: Si no quieres entrar en Profundidades de Roca Negra, sigue con Encantar botas: agilidad del instructor (1 × Esencia abisal superior cada una).
- 265 – 294
30 × Encantar escudo: aguante superior
180 × Polvo onírico
Fórmula: encantar escudo: aguante superior, de Mythrin'dir en Darnassus
Fórmula: encantar escudo: aguante superior, de Daniel Bartlett en Entrañas
- 294 – 295
1 × Vara de arcanita1 × Perla de oro10 × Polvo de ilusión4 × Esencia eterna superior4 × Fragmento luminoso pequeño2 × Fragmento luminoso grande
Fórmula: vara arcanita con runas, de Lorelae Cantinvernal en Amparo de la Noche (Claro de la Luna)
Fórmula: vara arcanita con runas, de Lorelae Cantinvernal en Amparo de la Noche (Claro de la Luna)
- 295 – 300
5 × Encantar capa: defensa excelente
40 × Polvo de ilusión
Fórmula: encantar capa: defensa excelente, de Lorelae Cantinvernal en Amparo de la Noche
Fórmula: encantar capa: defensa excelente, de Lorelae Cantinvernal en Amparo de la Noche
Recetas que merecen la pena
No hacen falta para subir, pero se usan o se venden bien. Conviene ir a por ellas cuando tengas el nivel.
Historial de cambios
- 11 nov 2026Publicación de la guía.
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