Qué son las Ruinas de Lordaeron
Las Ruinas de Lordaeron son una de las nueve mazmorras nuevas de WoW Forever: la antigua capital, sobre Entrañas, tomada por la Plaga. Es para nivel 15 a 22 y está pensada sobre todo para la Horda, que la tiene al lado de casa, pero la Alianza también puede entrar y tiene sus propias misiones.
- Tiene seis jefes y un raro opcional, y dos de ellos salen de eventos por oleadas: llega con el grupo descansado.
- Hay diez misiones: seis de la Horda y cuatro de la Alianza. Varias empiezan con objetos que encuentras dentro.
- Se divide en cuatro zonas: el Callejón del Rey, el Cementerio de Lordaeron, el Mirador de Lordamere y la Calle del Mercado.
Más abajo tienes cómo llegar con tu facción, todas las misiones con sus requisitos, el recorrido y cómo vencer a cada jefe.
Cómo llegar y requisitos
Claros de TirisfalRuinas de Lordaeron, junto a Entrañas
Cómo llegar. Es un viaje largo: ve a Costasur (Laderas de Trabalomas), sigue el camino hacia el oeste hasta el Bosque de Argénteos y crúzalo hacia el norte hasta los Claros de Tirisfal. Por el camino hay pocos ángeles de la resurrección: entra antes de arriesgarte, porque si mueres dentro reapareces en el patio de la mazmorra.
Cómo llegar. Está justo fuera de Entrañas: pasa la puerta principal de las ruinas sin llegar al castillo, mira a la izquierda y sube las escaleras.
- Nivel 15 a 22. El buscador de grupo la ofrece desde nivel 15.
- Grupo de 5. Es un recorrido en U muy lleno de enemigos: lo difícil es no atraer a más grupos de la cuenta, las patrullas y el maná del sanador.
- Algunas misiones de la Horda piden haber hecho antes otras cadenas: míralas en «Las misiones».
Las misiones
Cógelas antes de entrar: algunas piden haber hecho otras misiones antes. Las que empiezan con un objeto te salen dentro.
Criaturas abominablesNivel 16+
- Empieza
- El Capitán Truman, nada más entrar, a la izquierda.
- Qué hacer
- Consigue la Cabeza del barón de El barón.
- Entrega
- El Capitán Truman, a la salida: sal andando, sin piedra de hogar.
- Recompensa
- A elegir: Cuchilla monstruosa, Embozo de tumba o Sello del barón asesinado.
La insignia ensangrentadaNivel 16+
- Empieza
- Una Insignia ensangrentada que sueltan los no-muertos: úsala desde la bolsa.
- Qué hacer
- Consigue 10 insignias ensangrentadas de los no-muertos de la mazmorra.
- Entrega
- El General Marcus Jonathan, en la Ciudad de Ventormenta.
- Recompensa
- A elegir: Leotardos de cumplimiento del deber o Armadura del recuerdo.
Recuerda el amor que te tengoNivel 15+
- Empieza
- El Papel arrugado junto al cuerpo de Edward Tejecorazón, en el oeste del cementerio de Rath'mael.
- Qué hacer
- Lleva la Carta manchada de sangre a la Supervisora de huérfanos Ruiseñor, en Ventormenta (56.2, 54.0). Ella te manda después a Avette Bosquevil, en Villa Oscura (Bosque del Ocaso, 73.1, 44.6).
- Entrega
- Avette Bosquevil.
- Recompensa
- Experiencia.
El blasón de LordaeronNivel 16+
- Empieza
- Un blasón de Lordaeron que aparece en uno de cinco sitios de la mazmorra (más abajo): úsalo desde la bolsa.
- Qué hacer
- Devuelve el blasón a Lady Dena Kennedy, en la Ciudad de Ventormenta.
- Entrega
- Lady Dena Kennedy.
- Recompensa
- Saco de gemas pequeño.
Justicia de la LuzNivel 15+
- Empieza
- Morbin Penívea, en Entrañas (57.8, 89.7).
- Qué hacer
- Consigue 25 extremidades intactas de los no-muertos de la mazmorra.
- Entrega
- Morbin Penívea.
- Recompensa
- A elegir: Cosedora o Ataduras de pieza de repuesto. También reputación con Entrañas.
La nueva pesteNivel 16+
- Empieza
- Theodore Griffs, en Entrañas (46.7, 71.9).
- Requisito
- Haber hecho la cadena «Una fórmula mortal» del Bosque de Argénteos, que empieza el Boticario Renferrel en El Sepulcro.
- Qué hacer
- Consigue la Cepa muy tóxica del cuerpo de Colmimarchito, el primer jefe.
- Entrega
- Theodore Griffs.
- Recompensa
- A elegir: Pestecolmillo o Guantes de añublo.
La cólera de Rath'maelNivel 15+
- Empieza
- Guardia de la Muerte Kristof, en los Claros de Tirisfal (65.2, 60.1).
- Requisito
- Haber hecho las dos «Patrulla de la retaguardia» de la Guardia de la Muerte Linnea, entre Rémol y Entrañas.
- Qué hacer
- Mata a Rath'mael, el último jefe, en el cementerio del final.
- Entrega
- Guardia de la Muerte Kristof.
- Recompensa
- A elegir: Gran hacha de los Renegados o Bastón nudoso de nigromancia. También reputación con Entrañas.
Una petición aterradoraNivel 15+
- Empieza
- Tabitha Tejecorazón, en El Sepulcro (Bosque de Argénteos, 44.6, 42.9).
- Qué hacer
- Encuentra el cuerpo de Edward Tejecorazón en el oeste del cementerio de Rath'mael, junto a un grupo de necrófagos y una lápida. Basta con acercarte; puedes llegar después de matar a Rath'mael.
- Entrega
- Tabitha Tejecorazón.
- Recompensa
- A elegir: Cuchillo de Edward o Puños de Tabitha. También reputación con Entrañas.
Tormento interminableNivel 16+
- Empieza
- La Cabeza abominable que suelta El barón: úsala desde la bolsa.
- Qué hacer
- Una cadena de cuatro pasos en Entrañas: entrega la cabeza al Maestro boticario Faranell (49.2, 69.9) y llévala junto al cuerpo de Othmar (46.0, 62.1). Después Faranell te pide tres cosas: Hierba ampolla, de una maceta detrás de la tienda de hierbas (54.1, 49.4); un Capacete tóxico, que vende Tawny Grisette por el Barrio del Comercio; y Esencia de agonía, de Ezekiel Tumbas en el Barrio de los Pícaros (75.7, 51.5). Con ellas te da el Suero siseante: inyéctalo en el sistema que hay sobre el cuerpo de Othmar (45.0, 62.9).
- Entrega
- Maestro boticario Faranell.
- Recompensa
- Mucha experiencia en cada paso.
El blasón de LordaeronNivel 16+
- Empieza
- Un blasón de Lordaeron que aparece en uno de cinco sitios de la mazmorra (más abajo): úsalo desde la bolsa.
- Qué hacer
- Lleva el blasón a Oran Contorpiente, en Entrañas (73.3, 32.6).
- Entrega
- Oran Contorpiente.
- Recompensa
- Saco de gemas pequeño.
Recorrido
- Al entrar, a la izquierda está el Capitán Truman (misión de la Alianza). Baja las escaleras hacia el este, no hagas caso de la verja con telarañas y salta por la ventana de la derecha: te ahorras enemigos.
- Aquí patrulla Colmimarchito. Limpia antes los grupos pequeños de arañas y luego atráela a ella.
- Ve hacia el sur pegado al muro izquierdo. Junto a tres ciudadanos fantasmales, gira a la derecha por el pasillo del oeste: ahí está El barón, en el Callejón del Rey.
- Pasado El barón, sube al pilar roto y salta el muro bajo. Cazadores y brujos: retirad antes a las mascotas.
- En el patio pasado el cementerio está la casa quemada con chimenea. Limpia la zona y, con el sanador a tope de maná, interactúa con la chimenea: empieza el evento de Viktor el Abyecto.
- La estatua de ojos brillantes del patio empieza el evento de El Abandonado.
- Cruza la zona de la escalera estrecha, sal por el otro extremo, gira a la derecha y salta por un ventanal grande a la zona de Bjork. Limpia antes las patrullas.
- Al sur de Bjork, en la parte vallada del cementerio, está Rath'mael, el último jefe. Después busca el cuerpo de Edward Tejecorazón en el oeste del cementerio.
- Alianza: sal andando, sin piedra de hogar, para entregar la cabeza al Capitán Truman.
Los jefes
Colmimarchito
Patrulla cerca de la entrada con sus crías.
Qué hace- Envenena al tanque. El veneno se puede curar, pero no es grave si no puedes.
Cómo vencerlo. No arrastra a su patrulla: atráela sola desde lejos. Si vienen las crías con ella, mátalas primero.
Su cuerpo tiene la Cepa muy tóxica de «La nueva peste».
El barón
Tapa un agujero en el muro que corta el paso, en el Callejón del Rey.
Qué hace- Un golpe que derriba y aturde unos segundos al objetivo.
- Daño en área cuerpo a cuerpo.
Cómo vencerlo. Ponlo de espaldas a una pared. Mientras el tanque está aturdido suele ir a por otro jugador: que aguante, se lo quite de encima o lo aleje hasta que el tanque se recupere. Los de distancia, separados; los de cuerpo a cuerpo, detrás de él.
Botín destacado: Resto de piel de abominación y Rebanadora de gancho de carne.
Suelta la Cabeza del barón de «Criaturas abominables».
Suelta la Cabeza abominable, que empieza «Tormento interminable».
Viktor el Abyecto
Aparece tras cinco oleadas de enemigos al interactuar con la chimenea de la casa quemada.
Qué hace- El mismo veneno que Colmimarchito.
Cómo vencerlo. Viktor es sencillo, pero las oleadas gastan mucho: empieza con todo el grupo a tope de vida y de maná.
Botín destacado: Cubrepecho ensangrentado, Botos viles y Cimitarra sangrevil.
El Abandonado
Sale de la estatua de ojos brillantes del patio después de tres oleadas de no-muertos, que llegan por los pasillos de los dos lados.
Qué hace- Se pone una armadura de escarcha que no se puede disipar.
- Lanza una nova de escarcha a su alrededor que no se puede evitar.
- Drena la vida del tanque.
Cómo vencerlo. El tanque tiene que quedarse con todos los no-muertos de las oleadas. Si alguno se queda atascado, el evento se para: ve a buscarlo. Guarda una interrupción para el drenaje de vida; si no tienes, mátalo rápido. Empieza con el maná a tope.
Botín destacado: Cetro de los abandonados y Agarre del miedo.
Bjork
Patrulla el noroeste de la mazmorra con no-muertos.
Qué hace- Se envuelve en un escudo verde que lo hace inmune a los hechizos.
Cómo vencerlo. Tanque y daño. Mientras tenga el escudo, pega con daño físico o espera a que se le quite.
Botín destacado: Leotardos huesóxido, Cinturón envuelvecolmillo y Trituracuerpos.
Rath'mael
El último jefe, en la parte vallada del cementerio.
Qué hace- Una zona de fuego centrada en el tanque.
Cómo vencerlo. Interrumpe ese hechizo si puedes. Si no, los de cuerpo a cuerpo se apartan del tanque mientras lo lanza, y el tanque lo saca de la zona cuando termina.
Botín destacado: Espejo de Rath'mael y Bastón de aguja fría.
Después busca el cuerpo de Edward Tejecorazón en el oeste del cementerio: lo piden misiones de las dos facciones, y la Alianza encuentra ahí el Papel arrugado.
Capitán de LordaeronJefe opcional
Raro: a veces aparece en el lado oeste.
Cómo vencerlo. Tanque y daño; ten cuidado de no atraer los enemigos que queden cerca.
Solo es hostil para la Horda: la Alianza no lo puede matar.
Enemigos a tener en cuenta
- Arañas. Las del principio envenenan, pero se llevan bien si no atraes a demasiadas a la vez.
- Peste necrófaga. Una enfermedad de 30 minutos que reduce tu velocidad y tu daño. Cúrala en cuanto la tengas.
- Magos esqueleto. Se ponen una armadura de escarcha: disípala para matarlos antes.
- Banshees. Maldicen a su objetivo para que falle más golpes.
- Vigías de piedra. Gárgolas de los pisos de arriba que parecen estatuas hasta que te acercas. A veces se vuelven de piedra: no les hace daño el físico y se curan, así que usa magia.
Dónde aparece el blasón de Lordaeron
El blasón que empieza «El blasón de Lordaeron» (las dos facciones) no sale marcado en el mapa: aparece en uno de estos cinco sitios.
| Sitio | Dónde mirar |
|---|---|
| La fuente | Entra por el sur, ve a la fuente y gira a la derecha. Abre la puerta de la cripta (sale una banshee): el blasón está en la pared, detrás de ella. |
| La torre de Bjork | En la torre a la derecha de donde patrulla Bjork, en el suelo, debajo de la escalera. |
| El muro de Bjork | En el muro detrás de donde patrulla Bjork. |
| La torre de las arañas | Entra por el sur y ve a la torre a la izquierda de las arañas: está en la pared de fuera, arriba del todo. |
| La torre de El Abandonado | Justo después de El Abandonado, sube a la torre: está en la pared de fuera, arriba del todo. |
Consejos
Maná a tope antes de cada evento. Viktor y El Abandonado empiezan con oleadas de enemigos: no los empieces hasta que el sanador esté lleno.
Cura la peste necrófaga. Dura 30 minutos y te quita velocidad y daño en toda la mazmorra.
Busca el blasón en cada pasada. Cambia de sitio: repasa los cinco lugares de la tabla.
La primera vez da mucha experiencia. Las misiones dan mucha experiencia la primera vez. Repetir la mazmorra después da bastante menos que hacer misiones fuera.
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- 11 nov 2026Publicación de la guía.
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