Prisión de Alcaz en WoW Forever: jefes, misiones y recorrido

Cómo llegar a la isla, las quince misiones de la Alianza y de la Horda con sus requisitos, los jefes y cómo vencer a cada uno en la mazmorra nueva de nivel 48 a 55.

Nivel
48 – 55
Jugadores
5
Jefes
5
Misiones
6 Alianza · 6 Horda
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Qué es la Prisión de Alcaz

La Prisión de Alcaz es una de las nueve mazmorras nuevas de WoW Forever: una cárcel secreta en la Isla de Alcaz, frente a la costa del Marjal Revolcafango, donde los Defias, las nagas y un dragón esconden lo que le pasó al rey de Ventormenta. Es para nivel 48 a 55.

  • Tiene cinco jefes. El último, Blazeroar, es una prisionera que se convierte en dragón.
  • Hay quince misiones: cinco de la Alianza, siete de la Horda y tres para las dos. Varias van en cadena, así que aquí las tienes agrupadas.
  • Casi todo aún sale en inglés en el juego: jefes, misiones y botín. Aquí lo tienes tal cual.
  • Es una mazmorra muy nueva: las tácticas salen de las primeras partidas de jugadores, y el orden de los jefes cambia de un grupo a otro.

Más abajo tienes cómo llegar con tu facción, todas las misiones con sus requisitos, el recorrido y cómo vencer a cada jefe.

Cómo llegar y requisitos

Marjal RevolcafangoIsla de Alcaz: en el sótano de la torre vieja

Marjal Revolcafango
Mapa de Marjal Revolcafango

Cómo llegar. Vuela a la Isla de Theramore, ve a caballo hasta la costa noreste del Marjal Revolcafango y nada hasta la Isla de Alcaz. Desde el muelle, sube por el camino de la izquierda hasta el edificio grande y baja por las escaleras: el portal está al final del pasillo del sótano.

Cómo llegar. Vuela al Poblado Murohelecho, ve hasta la costa noreste del Marjal Revolcafango y nada hasta la Isla de Alcaz. Antes de entrar, habla con Sergeant Ulka, que espera fuera de la prisión (70.4, 19.0): la cadena de la Horda solo empieza con él. Desde el muelle, sube por el camino de la izquierda hasta el edificio grande y baja por las escaleras: el portal está al final del pasillo del sótano.

  • Nivel 48 a 55. Las misiones se cogen desde 48 (alguna, desde 46). Los jefes son de nivel 50 a 53 y todo lo de dentro es élite: mejor entrar a partir de 50.
  • Grupo de 5. No hace falta llave ni misión de acceso. Llevad interrupciones y control de masas: casi todo son humanoides.
  • Casi todo en esta mazmorra aún sale en inglés en el juego: aquí lo tienes tal cual.

Las misiones

Cógelas antes de entrar: algunas piden haber hecho otras misiones antes. Las que empiezan con un objeto te salen dentro.

  1. The Secret PrisonNivel 53+

    Empieza
    Sully McCleary, en el Marjal Revolcafango.
    Qué hacer
    Entra en la prisión y averigua qué ha sido del rey de Ventormenta, Varian Wrynn.
    Entrega
    Al terminar, Somber News te manda de vuelta con Sully McCleary.
  2. A Bit of Wet WorkNivel 53+

    Qué hacer
    Mata a 15 Strashaz Soldier y 8 Strashaz Enchantress, y lleva la Cabeza de Ca'zass, de Tidemistress Ca'zass.
    Entrega
    Sully McCleary.
  3. State SecretsNivel 53+

    Empieza
    Renzik «Cuchillo», operativo del IV:7 en Ventormenta.
    Qué hacer
    Consigue la Caja de documentos de la prisión.
    Entrega
    Renzik «Cuchillo».
  4. The Dragon's JournalNivel 53+

    Empieza
    Archimago Lan'dalock, en Dalaran. Se coge desde nivel 46.
    Qué hacer
    Recupera el Diario de Zarla del fondo de la prisión: lo suelta Blazeroar.
    Entrega
    Archimago Lan'dalock.
    Recompensa
    Dinero y reputación con el Kirin Tor y con Ventormenta.
  5. The Man in the Iron ChainsNivel 53+

    Empieza
    Una prisionera de la cárcel, Zarla Ober.
    Qué hacer
    Recupera la llave de los grilletes de The Questioner.
    Entrega
    Zarla Ober. Después, ella se convierte en Blazeroar.

    Da unos 3000 puntos de experiencia.

  6. More Valuable Than GoldNivel 53+

    Empieza
    Una nota de Mason Connery que encuentras en la prisión.
    Qué hacer
    Usa la nota para encontrar el tesoro escondido de Connery.
    Entrega
    El Connery's Trunk, el baúl del tesoro.
  1. No Orc Left BehindNivel 53+

    Empieza
    Sergeant Ulka, un élite Kor'kron, fuera de la prisión (70.4, 19.0).
    Qué hacer
    Entra y encuentra a Commander Folkar, preso en las celdas.
    Entrega
    Commander Folkar, dentro. Sigue con The Honor of the Kor'kron: buscar a Varian Wrynn y leer la nota que hay en el suelo de una sala escondida detrás de Blazeroar. Después, Bad News for Folkar y Thrall Needs to Know.
    Recompensa
    Al final, Thrall (Orgrimmar, 32.0, 37.8) te da a elegir, aún sin traducir: Fatebound Buckler, un escudo; Courier's Clasp, un collar; o Dustwallow Dirk, una daga.

    Lee la nota después de Blazeroar y vuelve a hablar con Folkar antes de salir.

  2. A Little PaybackNivel 53+

    Empieza
    Sergeant Ulka, fuera de la prisión.
    Qué hacer
    Mata a 15 Strashaz Soldier y 8 Strashaz Enchantress, y lleva la Cabeza de Ca'zass, de Tidemistress Ca'zass.
    Entrega
    Sergeant Ulka.
  3. Blood Red BandanasNivel 53+

    Empieza
    Sergeant Ulka, fuera de la prisión.
    Qué hacer
    Consigue 8 pañuelos rojo sangre de los guardias humanos de la prisión.
    Entrega
    Eitrigg, en Orgrimmar (34.4, 38.6).
    Recompensa
    A elegir, aún sin traducir: Bloodsplattered Bandana, un pañuelo de cuero, o Makeshift Belt, un cinturón de tela.
  4. State SecretsNivel 53+

    Empieza
    La Caja de documentos que encuentras en la prisión.
    Qué hacer
    Entrega la caja. A quién, aún no está confirmado.
  5. The Man in the Iron ChainsNivel 53+

    Empieza
    Una prisionera de la cárcel, Zarla Ober.
    Qué hacer
    Recupera la llave de los grilletes de The Questioner.
    Entrega
    Zarla Ober. Después, ella se convierte en Blazeroar.

    Da unos 3000 puntos de experiencia.

  6. More Valuable Than GoldNivel 53+

    Empieza
    Una nota de Mason Connery que encuentras en la prisión.
    Qué hacer
    Usa la nota para encontrar el tesoro escondido de Connery.
    Entrega
    El Connery's Trunk, el baúl del tesoro.

Recorrido

  1. La distribución recuerda a Las Mazmorras de Ventormenta, pero más grande: carceleros Defias en las primeras salas y salas laterales llenas de celdas.
  2. La puerta del piso de abajo está cerrada: la llave, el Llavero de sobrestante, la suelta Overseer Wrex. Mátalo pronto.
  3. Saca a los grupos de cada sala al pasillo para pelear, sobre todo los de la sala de Wrex.
  4. El orden de los jefes varía según el grupo: uno que la terminó hizo Ca'zass, Wrex, Katerina y Blazeroar, y encontró a The Questioner al final. Blazeroar es siempre el último.
  5. Horda: detrás de Blazeroar hay una sala escondida con la nota de «The Honor of the Kor'kron». Vuelve con Folkar antes de salir.

Los jefes

  1. Overseer Wrex

    Aún sin traducir. Nivel 50, en una sala con 6 a 8 carceleros y cazarrecompensas.

    Qué hace
    • Al atraerlo, viene toda su sala.

    Cómo vencerlo. Atráelo al pasillo, no a la sala siguiente, y controla a los carceleros que sobren. Suelta el Llavero de sobrestante, que abre el piso de abajo.

    Botín destacado: Visto: Alcaz Willcrusher, una maza de dos manos, y otras dos piezas (unos guantes y un anillo), todo sin traducir.

  2. The Questioner

    Aún sin traducir. Nivel 51.

    Qué hace
    • Tiene muchísima vida.

    Cómo vencerlo. Es una pelea larga: guardad defensas y maná. Suelta la llave de los grilletes de Zarla Ober.

  3. Tidemistress Ca'zass

    Aún sin traducir. Nivel 50, una naga con acompañantes.

    Qué hace
    • Sus acompañantes convierten en oveja una y otra vez.
    • Una ventisca sobre el grupo.

    Cómo vencerlo. Matad primero a los acompañantes o interrumpidlos; un chamán puede poner un tótem que absorba los hechizos. Salid de la ventisca.

    Suelta la Cabeza de Ca'zass de «A Little Payback» (Horda) y «A Bit of Wet Work» (Alianza).

  4. Katerina the Cleaner

    Aún sin traducir. Nivel 52.

    Qué hace
    • Mucho daño de fuego a todo el grupo; la sala se llena de fuego.

    Cómo vencerlo. Que el sanador beba hasta llenarse antes de empezar, y matadla rápido. No toquéis a los presos encadenados.

  5. Blazeroar

    Último jefe. Zarla Ober, una prisionera, te da una misión de grilletes y luego se convierte en un dragón rojo.

    Qué hace
    • Es inmune al fuego.

    Cómo vencerlo. Los magos de fuego, a descarga de escarcha: los hechizos de fuego no le hicieron nada en las primeras partidas.

    Suelta el Diario de Zarla de «The Dragon's Journal». Detrás está la sala de la nota de la Horda.

Enemigos a tener en cuenta

  • [Slavering Hound](npc:255267). Cargan contra quien huye de ellos: pelead donde estén, sin alejarlos.
  • Defias. Carceleros, mercenarios y cazarrecompensas: son humanoides, así que oveja y porrazo funcionan. Sueltan los pañuelos rojo sangre de la Horda.
  • Nagas Strashaz. Soldados y encantadoras: los dos objetivos de las misiones de Ca'zass.
  • Siervos elementales. Hay de arcano, de escarcha y de fuego.
  • Commander Folkar. No es un jefe: es el PNJ de la misión de la Horda, preso en las celdas. Para la Alianza es hostil; no da experiencia ni botín y bloquea muchos golpes.

Consejos

Horda Sergeant Ulka está fuera de la prisión: la cadena no se puede empezar dentro.

Mata a Wrex pronto. Su llavero abre el piso de abajo.

Cuidado con el fuego. Katerina hace mucho daño de fuego y Blazeroar es inmune a él.

Recoge las piezas Defias. Los enemigos sueltan piezas del conjunto Defias Enforcer's Garb, de cuero, con bonificaciones de resistencia al fuego y crítico.

Historial de cambios

  • 11 nov 2026Publicación de la guía.

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