Qué es la Excavación: Los Humedales
La Excavación: Los Humedales es una de las nueve mazmorras nuevas de WoW Forever: una excavación perdida en las colinas de Los Humedales, junto a la Roca Thelgen, invadida por bestias del pantano, raptores y orcos Faucedraco, y guardada al fondo por un gólem titánico. Es para nivel 26 a 33.
- Es lineal y se divide en cuatro zonas, una por jefe: el Marjal Perdido, la Fronda del Acechador, la Excavación Olvidada y el Lugar del Guardián.
- Tiene tres jefes y uno opcional, el Horror de las Tierras Altas, que solo hace falta para una misión de la Alianza.
- Lo que más cuesta son los sangrados, venenos y enfermedades: llévate con qué curarlos.
- La Horda no tiene pueblos en Los Humedales: el viaje es largo, pero por el camino coges una de sus misiones en Sentencia.
Más abajo tienes cómo llegar con tu facción, todas las misiones con sus requisitos, el recorrido y cómo vencer a cada jefe.
Cómo llegar y requisitos
Los HumedalesEn las colinas a la izquierda de la Roca Thelgen
Cómo llegar. Sigue el camino desde el Puerto de Menethil hacia el este. Hacia 53.9, 65.4, junto a la piedra de encuentro, sale un sendero en zigzag a la izquierda de la Roca Thelgen que sube hasta la entrada. Las arañas del camino no son élite.
Cómo llegar. En Los Humedales no hay pueblos de la Horda. Desde Entrañas, cruza el Bosque de Argénteos de norte a sur y entra por el este en las Laderas de Trabalomas (abre la ruta de vuelo de Molino Tarren). Sigue hasta las Tierras Altas de Arathi, pasa el Castillo de Stromgarde y en el gran cruce ve al norte, a Sentencia: abre su ruta de vuelo y coge «Rumores de los Faucedraco». Vuelve al cruce, baja al sur hacia Los Humedales y sigue el camino hasta la piedra de encuentro (53.9, 65.4).
- Nivel 26 a 33. Las misiones se pueden coger desde nivel 24.
- Grupo de 5. Aquí todo sangra, envenena o enferma: viene muy bien alguien que cure enfermedades y venenos.
- Varias misiones piden otras antes: mira «Las misiones».
Las misiones
Cógelas antes de entrar: algunas piden haber hecho otras misiones antes. Las que empiezan con un objeto te salen dentro.
En busca de FilosónNivel 31+
- Empieza
- Dorin Filosón, el armero de Villa del Lago (Montañas Crestagrana).
- Qué hacer
- Busca a Daewyn, el hermano de Dorin. Su cuerpo está en una tienda de la zona de los orcos Faucedraco, poco después de Sombradiente: interactúa con él y coge la siguiente, Muerte en el pantano.
- Entrega
- Dorin Filosón, al terminar la mazmorra.
- Recompensa
- A elegir: Faja de Daewyn o un estabilizador, aún sin nombre en español.
Perdido en la espesuraNivel 31+
- Empieza
- Caitlin Grassman, en el Puerto de Menethil (11.9, 58.8). Si vienes de Vallefresno, Llana en Astranaar te manda con ella con «En busca de Caitlin».
- Qué hacer
- Busca a Ardin, el marido de Caitlin. Está en una estructura de madera cerca del Lugar del Guardián, la sala del último jefe. Entrégale ahí la misión y coge la siguiente, Tejido en el corazón, con el Corazón tejido con juncos.
- Entrega
- Caitlin Grassman, en el Puerto de Menethil, al terminar.
- Recompensa
- A elegir: 4 pociones de sanación superiores o 4 pociones de maná, y además una Cartera de pociones.
Pellejos de las Tierras AltasNivel 28+
- Empieza
- James Halloran, el peletero del Puerto de Menethil (8.6, 55.7).
- Requisito
- Haber hecho su misión Piel de crocolisco joven.
- Qué hacer
- Consigue 4 pellejos de raptor de la espesura de los raptores de la Fronda del Acechador, alrededor de Sombradiente.
- Entrega
- James Halloran.
- Recompensa
- Experiencia, algo de dinero y reputación con Ventormenta. En la beta no contaba como misión de mazmorra y daba poca experiencia.
Horrores en las Tierras AltasNivel 31+
- Empieza
- Rethiel el Guardaverde, en el centro de Los Humedales (56.3, 40.3).
- Requisito
- Sus tres misiones anteriores: Patas sucias (gnolls Pellejomusgo del sur, junto al río), No al fuego (9 pedernales primitivos de los gnolls del centro; salen poco) y Ampollas en la tierra (12 trepadores del cubil, sigilosos, en ríos y charcas).
- Qué hacer
- Mata al Horror de las Tierras Altas, el tercer jefe, y consigue su Núcleo raigal horrible.
- Entrega
- Rethiel el Guardaverde.
- Recompensa
- A elegir: Destructor Maderaférrea, Rizo de vida o Empuñadura de carpinus.
Transporte de reliquia perdidaNivel 31+
- Empieza
- La Reliquia titánica que suelta el Guardián de reliquias, el último jefe: úsala desde la bolsa.
- Qué hacer
- Llévasela al Prospector Whelgar, en la Excavación de Whelgar, junto al Puerto de Menethil (38.8, 52.3). Después, con Prisma prehistórico, llévala al Alto Expedicionario Magellas, en la Sala de los Expedicionarios de Forjaz (69.4, 19.1).
- Entrega
- Alto Expedicionario Magellas.
- Recompensa
- A elegir: Forro de la Liga de Expedicionarios, Bastón de sanador o Martillo arrojadizo.
Cambio de paladarNivel 31+
- Empieza
- Borstan, el vendedor de carne de Orgrimmar (57.3, 53.3), en el segundo piso de la misma cabaña que la instructora de cocina.
- Qué hacer
- Consigue 4 carnes de raptor de la espesura de los raptores de la Fronda del Acechador.
- Entrega
- Borstan, al terminar.
- Recompensa
- A elegir: una Cartera de pociones o una garra de raptor, aún sin nombre en español. También la receta de una comida de raptor.
Abre las FaucesNivel 31+
- Empieza
- La agente de los Mortacechadores, escondida tras una colina sobre el campamento Faucedraco de Los Humedales (51.4, 59.2).
- Requisito
- Rumores de los Faucedraco, de Zaruk en Sentencia (Tierras Altas de Arathi, 74.4, 35.6): te manda con la agente.
- Qué hacer
- Mata a 2 saboteadores Faucedraco y 4 guardianes Faucedraco, y consigue el Informe Faucedraco de un taumatúrgico Faucedraco.
- Entrega
- La agente de los Mortacechadores, a la salida.
- Recompensa
- A elegir: Trapo para pulir cuchillos o Brazales llenos de tierra. Además, un Mapa ensangrentado con una X marcada que aún no se sabe para qué sirve.
Sabiduría ancestralNivel 31+
- Empieza
- La Reliquia titánica que suelta el Guardián de reliquias: úsala desde la bolsa.
- Qué hacer
- Llévala a Bashana Tótem de Runa, en una tienda del Alto de los Ancestros, en Cima del Trueno (70.8, 33.7). Después, con Eco terráneo, llévasela a Muln Furiatierra, en la tienda más grande de la Meseta de Miracielos (Mulgore, 33.4, 22.5). Para subir, sal de Cima del Trueno hacia el norte y toma el camino de la montaña hacia 40.3, 17.6.
- Entrega
- Muln Furiatierra.
- Recompensa
- A elegir: Martillo arrojadizo, Bastón de sanador o Pelajes del Anillo de la Tierra.
Recorrido
- Baja la cuesta al Marjal Perdido, lleno de crocoliscos y tortugas. Por aquí patrulla Espinasal.
- Sigue a la Fronda del Acechador: entre la hierba alta se esconden raptores, algunos en sigilo, que piden ayuda a los de alrededor. Limpia con cuidado. Aquí patrulla Sombradiente.
- En la Excavación Olvidada están los orcos Faucedraco: guardianes, taumatúrgicos y saboteadores. Al norte está el Horror de las Tierras Altas, opcional.
- Al sur de la excavación hay acechadores y arañas que envenenan. Sigue hasta el Lugar del Guardián, la sala del último jefe.
Los jefes
Espinasal
Un crocolisco gigante que patrulla el Marjal Perdido.
Qué hace- Desgarra un tendón y ralentiza.
- Una tormenta de polvo en área que hace bastante daño y hace fallar más golpes.
Cómo vencerlo. Despeja una zona seca antes de atraerlo. Los de distancia y el sanador, lejos de la tormenta de polvo; los de cuerpo a cuerpo y el tanque se llevan los fallos, así que el sanador tiene que curar a varios a la vez.
Sombradiente
Patrulla la Fronda del Acechador, con dos cazadores de los matorrales.
Qué hace- Un miedo en área.
- Se enfurece con poca vida: ataca más rápido y pega más.
Cómo vencerlo. Limpia antes los raptores de alrededor, que piden ayuda, y empieza en el borde de la espesura. Mata primero a los dos cazadores. Quita el miedo en cuanto llegue para no arrastrar a más grupos: separaos y, si hay un chamán, que ponga un tótem contra el miedo. Guardad defensas y maná para el final. Los sangrados de los raptores pegan mucho: el sanador tiene que tener llenos a los más frágiles.
Horror de las Tierras AltasJefe opcional
Al norte de la Excavación Olvidada, rodeado de limos de aceite (se le puede atraer sin ellos).
Qué hace- Raíces en un área grande que duran mucho.
- Un hechizo de regeneración que se puede interrumpir.
Cómo vencerlo. Si no tienes cómo quitar las raíces, apártate de ellas en cuanto salgan. Interrumpe siempre la regeneración.
Solo merece la pena si haces «Horrores en las Tierras Altas»: suelta el Núcleo raigal horrible y poco más.
No tiene botín que te interese: puedes saltártelo.
Guardián de reliquias
Último jefe, en el Lugar del Guardián. Se activa con el panel de archivo titánico que hay junto a una columna, a la derecha del jefe.
Qué hace- Un atronador alrededor.
- A veces derriba.
Cómo vencerlo. Prueba de tanque y de sanador, sin esbirros: cura por encima del daño y no lo tanquees cerca del borde, para que el derribo no tire a nadie.
Suelta la Reliquia titánica que empieza «Transporte de reliquia perdida» (Alianza) o «Sabiduría ancestral» (Horda).
Enemigos a tener en cuenta
- Enfermedades. Hay tres que conviene curar en cuanto salen: una que te hace recibir más daño, otra que quita aguante y espíritu, y el veneno de las arañas, que reduce la velocidad y el daño.
- Raptores de la espesura. Algunos van en sigilo y todos piden ayuda: atrae los grupos de uno en uno. Sus sangrados pegan mucho.
- Orcos Faucedraco. En la Excavación Olvidada los grupos son grandes: no entres corriendo.
Consejos
Lleva con qué curar enfermedades y venenos. Es lo que más daño hace en toda la mazmorra.
Atrae con cuidado. En la Fronda del Acechador y en la excavación es fácil acabar rodeado.
Sáltate el Horror si no lo necesitas. Solo lo pide una misión de la Alianza.
Horda El viaje es largo: Molino Tarren y Sentencia te sirven también para volver.
Historial de cambios
- 11 nov 2026Publicación de la guía.
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