Bastión Krol'dok en WoW Forever: jefes, misiones y recorrido

Cómo llegar al bastión ogro del Clarofluvial, todas las misiones de la Alianza y de la Horda con sus requisitos, el orden de los jefes y cómo vencer a cada uno en la mazmorra nueva de nivel 40 a 47.

Nivel
40 – 47
Jugadores
5
Jefes
6
Misiones
5 Alianza · 5 Horda
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Qué es el Bastión Krol'dok

El Bastión Krol’dok es una de las nueve mazmorras nuevas de WoW Forever: la capital del clan ogro Krol’dok, sobre una colina que domina el Clarofluvial, la zona nueva entre las Tierras Inhóspitas y las Montañas Crestagrana. Allí los ogros se han aliado con el Martillo Crepuscular y los gnolls para hacerse con toda la región. Es para nivel 40 a 47.

  • Tiene seis jefes, del Machacaesclavos Grox al Señor supremo Mugg.
  • Es enorme: reservad tiempo.
  • Casi todas las misiones salen del Clarofluvial: la Alianza en el Castillo de Farholde y la Horda en Rog’mar. Muchos nombres de esta zona aún salen en inglés en el juego: aquí los tienes tal cual.

Más abajo tienes cómo llegar con tu facción, todas las misiones con sus requisitos, el recorrido y cómo vencer a cada jefe.

Cómo llegar y requisitos

ClarofluvialUna cueva al oeste de las puertas de la fortaleza, al norte de Clarosol

Clarofluvial
Mapa de Clarofluvial

Cómo llegar. Ve al Clarofluvial, al este de las Montañas Crestagrana, y sube hasta la fortaleza ogra, al norte de Clarosol. La entrada es una cueva escondida al oeste de las grandes puertas de la fortaleza.

Cómo llegar. Vuela a Rog'mar y ve hacia el oeste hasta la fortaleza, al norte de Clarosol. Si aún no tienes esa ruta de vuelo, entra al Clarofluvial desde las Tierras Inhóspitas. La entrada es una cueva escondida al oeste de las grandes puertas de la fortaleza.

  • Nivel 40 a 47. Las misiones se pueden hacer desde nivel 37, aunque cuestan; a 45 van bien.
  • Grupo de 5. Es una mazmorra enorme: reservad tiempo. Viene muy bien llevar aturdimientos y control de masas.
  • Muchas misiones piden antes otras del Clarofluvial: mira «Las misiones».
  • Varios nombres de PNJ, enemigos y botín aún salen en inglés en el juego: aquí los tienes tal cual.

Las misiones

Cógelas antes de entrar: algunas piden haber hecho otras misiones antes. Las que empiezan con un objeto te salen dentro.

  1. La venganza del AltonatoNivel 45+

    Empieza
    Ranath Zancanoche, en Dalaran (Montañas de Alterac, 17.8, 66.0).
    Qué hacer
    Mata a Zalfan Umbraluna en el bastión.
    Entrega
    Ranath Zancanoche.
  2. Recuerdos CrepuscularesNivel 42+

    Empieza
    Sergeant Riftan (aún sin traducir), en el Sudario Crepuscular (Clarofluvial, 30.6, 49.0).
    Requisito
    Las misiones del Castillo de Farholde (66.6, 81.0): Curious Trinkets y Scraps of Knowledge de Ashe Amberhall, y Saving Sunnyglade de Demar Brant, todas en Clarosol (aún en inglés).
    Qué hacer
    Consigue 8 broches Crepusculares de los cultores del Martillo Crepuscular.
    Entrega
    Sergeant Riftan. Sigue con Curios of Curiosity (aún en inglés): llevarle el saco a Melanie Sable.
  3. Eye of MuggNivel 45+

    Empieza
    Demar Brant (aún sin traducir), en el Castillo de Farholde (66.6, 81.0), con los mismos requisitos.
    Qué hacer
    Infíltrate en el bastión y vuelve con el Ojo de Mugg, la prueba de que su jefe ha muerto.
    Entrega
    Demar Brant.
    Recompensa
    A elegir, aún sin traducir: Rock on Stick, una maza de una mano; Stick No Rock, un bastón; o Bigger Rock on Bigger Stick, una maza de dos manos.
  4. El escrito del CrepúsculoNivel 44+

    Empieza
    Ashe Amberhall (aún sin traducir), en el Castillo de Farholde (66.6, 81.0), con los mismos requisitos.
    Qué hacer
    Mata a Nar'gurk y consigue el Escrito del Crepúsculo.
    Entrega
    Ashe Amberhall.
  5. Krol'dok Moulding

    Empieza
    La Moldura Krol'Dok que suelta Tunk, un herrero élite dentro del bastión: úsala desde la bolsa.
    Qué hacer
    Busca en el Castillo de Farholde a alguien que sepa de la moldura. Sigue con Key Ingredients: llevarle 4 cueros gruesos y 12 lingotes de hierro a Alphonse Dumas.
    Entrega
    Alphonse Dumas.

    Las dos misiones aún salen en inglés.

  1. La venganza del AltonatoNivel 45+

    Empieza
    Ranath Zancanoche, en Dalaran (Montañas de Alterac, 17.8, 66.0).
    Qué hacer
    Mata a Zalfan Umbraluna en el bastión.
    Entrega
    Ranath Zancanoche.
  2. Una prueba de venganzaNivel 42+

    Empieza
    Comandante Aggro'gosh, en el Clarofluvial (33.4, 38.0).
    Requisito
    La cadena de Krom'rosh en Rog'mar (59.4, 45.6) hasta The Wayward Warrior (aún en inglés): buscar a Da'grosh en las colinas al oeste de Rog'mar.
    Qué hacer
    Consigue 15 orejas de cultores del Martillo Crepuscular.
    Entrega
    Comandante Aggro'gosh.
  3. El escrito del CrepúsculoNivel 44+

    Empieza
    Comandante Aggro'gosh (33.4, 38.0), con los mismos requisitos.
    Qué hacer
    Recupera el Escrito del Crepúsculo: lo lleva Nar'gurk.
    Entrega
    Comandante Aggro'gosh.
  4. El ojo de MuggNivel 45+

    Empieza
    Krom'rosh (aún sin traducir), en Rog'mar (59.4, 45.6).
    Qué hacer
    Infíltrate en el bastión y llévale a Krom'rosh el Ojo de Mugg, la prueba de que su jefe ha muerto.
    Entrega
    Krom'rosh.
    Recompensa
    A elegir, aún sin traducir: Rock on Stick, una maza de una mano; Stick No Rock, un bastón; o Bigger Rock on Bigger Stick, una maza de dos manos.
  5. Krol'dok Moulding

    Empieza
    La Moldura Krol'Dok que suelta Tunk, un herrero élite dentro del bastión: úsala desde la bolsa.
    Qué hacer
    Busca en Rog'mar a alguien que sepa de la moldura. Sigue con Key Ingredients: llevarle 4 cueros gruesos y 12 lingotes de hierro a Kreza Darkthorn.
    Entrega
    Kreza Darkthorn.

    Las dos misiones aún salen en inglés.

Recorrido

  1. La mazmorra es una gran fortaleza ogra sobre una colina. El camino serpentea entre edificios toscos y va subiendo poco a poco.
  2. En las minas patrulla Machacaesclavos Grox: limpia antes los gnolls de la zona donde vayas a pelear.
  3. Por los caminos largos patrullan jinetes del Martillo Crepuscular sobre huargos, de 3 en 3: vigila los caminos antes de avanzar.
  4. Al final se cruza un gran puente de madera hasta la cima, donde están los edificios más grandes. Al empezar el puente, Jefazo Toof manda oleadas de brutos.
  5. El último jefe es el Señor supremo Mugg. Dentro de la mazmorra te ves en el mapa del Clarofluvial, como si estuvieras fuera.

Los jefes

  1. Machacaesclavos Grox

    El primer jefe. Patrulla las minas y controla a los Redridge Prisoner (presos de Crestagrana, sin traducir).

    Qué hace
    • Un ansia de sangre: ataca un 30 % más rápido durante 30 segundos.
    • Derriba al tanque 2 segundos.
    • Obliga a los presos de alrededor a pelear por él.

    Cómo vencerlo. Limpia los gnolls de la zona antes de empezar. Matad rápido a los presos (no son élite y tienen poca vida) y luego al jefe.

    Botín destacado: Slavecrusher Scepter, Resistance Breaker Spaulder y Chain of Binding, aún sin traducir.

  2. Comandante Crepuscular Zarmok

    Patrulla su zona rodeado de miembros del Martillo Crepuscular.

    Qué hace
    • Un golpe fuerte al tanque.
    • Un torbellino que hace muchísimo daño a todos los que estén a 8 metros.
    • Se enfurece.

    Cómo vencerlo. Limpia a sus acompañantes hasta poder atraerlo solo: el daño a todo el grupo es muy alto. Los que no sean el tanque, fuera de los 8 metros.

    Botín destacado: Shadowlight Athame, Shadecaster's Leggings y Zarmok's Plated Signet, aún sin traducir.

  3. Cuidadora de guerra Ashka

    Con sus dos lobos, Snarlfang y Terrorhowl (sin traducir).

    Qué hace
    • Un golpe al tanque.
    • Manda a sus lobos a por un jugador al azar durante 10 segundos.

    Cómo vencerlo. Matad primero a los lobos, con aturdimientos. Sin ellos, la pelea es fácil.

    Botín destacado: Bloodied Gutslicer, War Handler's Gaze y Worgbinder's Treads, aún sin traducir.

  4. Nar'gurk

    «El Corruptor», con un Shadowhide Curseweaver y dos Twilight Warlock (sin traducir).

    Qué hace
    • Una ráfaga de descargas de sombras a todo el grupo.
    • Controla la mente de un jugador: hay que bajarle la vida al 50 % para soltarlo.

    Cómo vencerlo. Controlad a los acompañantes (oveja, porrazo, miedo) o matadlos primero. Después, soltad rápido a los controlados y matad al jefe.

    Botín destacado: Chain of the Corruptor, Krol'dok Warplate Chest y Krol'dok Warplate Helmet, aún sin traducir.

    Lleva el Escrito del Crepúsculo de las dos facciones.

  5. Jefazo Toof

    Al otro lado del gran puente, con dos chamanes Krol'dok.

    Qué hace
    • Un golpe mortal que reduce la sanación recibida.
    • Un atronador alrededor.
    • Un grito que reduce el daño de los de cuerpo a cuerpo.

    Cómo vencerlo. Es un evento en dos partes. Al atacar a los centuriones del principio del puente, Toof manda oleadas de dos brutos cada poco; un pícaro con Distracción da tiempo para acabar con ese primer grupo. Delante del jefe hay dos centuriones y un chamán más. Deja salir una oleada más de brutos antes de empezar, para tener margen. Controla a sus dos chamanes. Solo, el jefe es sencillo; con muchos esbirros, el golpe mortal puede ser letal.

    Botín destacado: Band of Bossman, Big-Belly Belt y Toofbreaker, aún sin traducir.

  6. Señor supremo Mugg

    Último jefe, con dos centuriones Krol'dok.

    Qué hace
    • Salta a jugadores al azar: les hace daño y los derriba a ellos y a los de cerca.
    • Acumula furia: cada vez ataca más rápido.
    • Cambia de armas: primero a unas mazas y al final a unos mazos, que le dan un 50 % más de daño.

    Cómo vencerlo. Controlad a los centuriones o matadlos uno a uno antes de bajarle la vida al jefe: si llegáis a los mazos con ellos vivos, el daño es enorme.

    Botín destacado: Mugg's Jabber, Mugg's Crosser, Emblem of Slamming y Strongly Scented Hood, aún sin traducir. También la Llave de ogro Krol'Dok.

    Su ojo es la prueba de «El ojo de Mugg» (Horda) y «Eye of Mugg» (Alianza).

Enemigos a tener en cuenta

  • [Twilight Grunt](npc:258042). Los más peligrosos. Uno solo no asusta, pero con dos o más los de cuerpo a cuerpo sufren: hacen un torbellino de daño a 8 metros y reducen la armadura del tanque. Aturdidlos y, si hay más de dos, controlad alguno.
  • [Twilight Outrider](npc:258102). Patrullan los caminos largos de 3 en 3 sobre huargos. Disparan, lanzan disparos múltiples y atrapan al tanque con una red 10 segundos. Atraedlos tras una esquina; un paladín puede liberar al tanque de la red.
  • [Twilight Peon](npc:277611). Corren muy rápido a avisar a los demás. Aturdidlos o ralentizadlos antes de que lleguen.
  • Chamanes y centuriones Krol'dok. Los chamanes lanzan rayos y dan ansia de sangre a los suyos; los centuriones son guerreros con golpe mortal, atronador y grito. Matad primero a los chamanes.

Consejos

Reservad tiempo. Es una de las mazmorras más grandes de WoW Forever.

Aturdimientos y control de masas. Casi todos los grupos y varios jefes se hacen mucho más fáciles controlando a los acompañantes.

Vigila los caminos. Las patrullas de jinetes y los peones que avisan son lo que más grupos arrastra.

Si muere todo el grupo El ángel de la resurrección está justo fuera de la mazmorra.

Historial de cambios

  • 11 nov 2026Publicación de la guía.

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