El Bancal del Creador en WoW Forever: jefes, misiones y recorrido

Cómo llegar a las ruinas titánicas del norte de Un'Goro, las misiones de la Alianza y de la Horda con sus requisitos, los jefes y el botín de cada criatura en la mazmorra nueva de nivel 58 a 60.

Nivel
58 – 60
Jugadores
5
Jefes
4 + 6 opcionales
Misiones
2 Alianza · 2 Horda
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Qué es el Bancal del Creador

El Bancal del Creador es una de las nueve mazmorras nuevas de WoW Forever: unas ruinas titánicas que han quedado al descubierto en la ladera norte del Cráter de Un’Goro, por encima del Refugio de Marshal, y que ahora están llenas de dinosaurios. Es para nivel 58 a 60.

  • Tiene cuatro jefes principales: Ceniza, Virote, Garfanieve y Nanaya. Además hay varias bestias élite con botín propio.
  • Hay cuatro misiones, dos por facción. Ninguna se coge dentro.
  • Casi todo aún sale en inglés en el juego, y de ningún jefe se conocen todavía las habilidades. La guía se irá completando.

Más abajo tienes cómo llegar con tu facción, las misiones con sus requisitos, el recorrido y lo que suelta cada criatura.

Cómo llegar y requisitos

Cráter de Un'GoroEl templo de la ladera norte, por encima del Refugio de Marshal

Cráter de Un'Goro
Mapa de Cráter de Un'Goro

Cómo llegar. Vuela al Refugio de Marshal, en el norte del Cráter de Un'Goro, y sube por la ladera hacia el noreste hasta el templo (48.1, 6.1). Si aún no tienes esa ruta de vuelo, baja al cráter desde Gadgetzan.

Cómo llegar. Vuela al Refugio de Marshal, en el norte del Cráter de Un'Goro, y sube por la ladera hacia el noreste hasta el templo (48.1, 6.1). Si aún no tienes esa ruta, ve desde Orgrimmar por El Cruce y el Poblado Viento Libre (Las Mil Agujas) hasta el Refugio de Marshal.

  • Nivel 58 a 60. Las cuatro misiones piden nivel 55.
  • Grupo de 5. No hace falta llave ni misión de acceso.
  • Cada facción tiene dos misiones. Ninguna se coge dentro: recógelas antes de bajar al cráter.
  • Las misiones, las criaturas y casi todo el botín aún salen en inglés en el juego: aquí lo tienes tal cual.

Las misiones

Cógelas antes de entrar: algunas piden haber hecho otras misiones antes. Las que empiezan con un objeto te salen dentro.

  1. Mapping the Way ForwardNivel 60+

    Empieza
    Comisario Torio, en Forjaz. No se puede compartir.
    Qué hacer
    Usa el Kit de cartografía de la Liga de Expedicionarios, que te da él, en cinco sitios del bancal: el Pilar de Asimilación y otros cuatro que aún salen en inglés (The Achromatic Crystal, The Western Gates, The Regrowth Vestibule y The Unearthed Stone Watcher).
    Entrega
    Comisario Torio.
    Recompensa
    A elegir, aún sin traducir: Crystal-Infused Cleaver, un hacha de una mano; Beastslayer's Trident, un arma de asta; o Faintly Glowing Orb, un objeto de mano izquierda. También reputación con Forjaz y Ventormenta.
  2. Panic at the DigsiteNivel 60+

    Empieza
    Un enano de la excavación de Un'Goro. Aún no se sabe quién es exactamente.
    Qué hacer
    Mata a Venomridge, 6 Ravasaur Matriarch y 8 Ironhide Ravasaur dentro del bancal.
    Recompensa
    A elegir, aún sin traducir: Diemetradon Scale Spaulders, hombreras de malla, o Ravasaur Hide Footpads, botas de cuero. También dinero y reputación con Forjaz y Ventormenta.

    El texto de la misión dice 9 Ironhide Ravasaur, pero el contador pide 8.

  1. The Dark CrystalNivel 60+

    Empieza
    Aún no se sabe quién la da.
    Qué hacer
    Coge un Fragmento de cristal drenado, sin color, junto al cristal acromático (The Achromatic Crystal) del bancal.
    Recompensa
    A elegir, aún sin traducir: Crystal-Infused Cleaver, un hacha de una mano; Beastslayer's Trident, un arma de asta; o Faintly Glowing Orb, un objeto de mano izquierda.
  2. Crystalline ElementsNivel 60+

    Empieza
    Mayena Abretierra, del Anillo de la Tierra.
    Qué hacer
    Lleva un Cristal húmedo, un Cristal cargado, un Cristal nocivo y un Cristal ígneo del bancal.
    Entrega
    Mayena Abretierra.
    Recompensa
    A elegir, aún sin traducir: Crystalline Pauldrons, hombreras de malla, o Potent Treads, botas de cuero. También reputación con Orgrimmar y el Anillo de la Tierra.

Recorrido

  1. El portal da a una explanada abierta. Un camino cruza las fosas de alquitrán hasta el Pilar de Asimilación, en el centro.
  2. Al este hay una cueva de cristales, y al norte un camino sube hasta un edificio titánico con cascadas. Allí hay una puerta cerrada que parece llevar a una banda futura.
  3. Dentro hay consolas que usan los Cristales de poder rojos, azules, verdes y amarillos. Llevad unos cuantos de cada color del cráter por si acaso.
  4. Los raptores (Ravasaur) y las bestias élite están repartidos por toda la explanada. Si haces «Panic at the Digsite», mata todos los que veas.
  5. Aún no hay un orden confirmado para los jefes: los números de abajo solo sirven para contarlos.

Los jefes

  1. Ceniza

    Una bestia élite. En inglés sale como Cinder.

    Cómo vencerlo. Aún no hay habilidades publicadas.

    Botín destacado: Heartflame Gauntlets, guanteletes de placas, y Cinderedge Crescent, un hacha de una mano, sin traducir.

  2. Virote

    Una bestia élite. En inglés sale como Bolt.

    Cómo vencerlo. Aún no hay habilidades publicadas.

    Botín destacado: Sparklance Wand, una varita, y Bolt's Charged Eyeball, sin traducir.

  3. Garfanieve

    Una bestia élite. En inglés sale como Snowtalon.

    Cómo vencerlo. Aún no hay habilidades publicadas.

    Botín destacado: Crownroar Chestplate, un peto de placas, y Albinofur Grips, guantes de malla, sin traducir.

  4. Nanaya

    Una gigante élite, el jefe principal.

    Cómo vencerlo. Aún no hay habilidades publicadas.

    Botín destacado: Legplates of Reinforced Crystal, quijotes de placas; Leggings of Curation, leotardos de tela; y seguramente Nanaya's Control Spire, un bastón. Todo sin traducir.

    Siempre suelta una Chispa de hacedor. Los encantadores la necesitan para la Forja Arcana. Si no eres encantador, se vende bien.

  5. VenomridgeJefe opcional

    Aún sin traducir. Una bestia élite que no cuenta como jefe principal.

    Cómo vencerlo. Aún no hay habilidades publicadas.

    Botín destacado: Spiderchitin Wrap, un peto de cuero, y Octoclaw Chain Boots, botas de malla, sin traducir.

    Hay que matarla para «Panic at the Digsite».

  6. ThunderhoofJefe opcional

    Aún sin traducir. Una bestia élite que no cuenta como jefe principal.

    Cómo vencerlo. Aún no hay habilidades publicadas.

    Botín destacado: Hammer of Thundering Hooves, una maza de dos manos, y Dinofrill Casque, un yelmo de malla, sin traducir.

  7. Direhorn MatriarchJefe opcional

    Aún sin traducir. Una bestia élite que no cuenta como jefe principal.

    Cómo vencerlo. Aún no hay habilidades publicadas.

    Botín destacado: Tooth of the Matriarch, una daga, y Scaleguard Scimitar, una espada de una mano, sin traducir.

    A veces suelta el Corazón de matriarca cuernoatroz, un objeto de misión. Aún no se sabe para qué misión es.

  8. Tor'Rel e Izha'RelJefe opcional

    Aún sin traducir. Dos bestias que aparecen juntas.

    Cómo vencerlo. Aún no hay habilidades publicadas.

    Botín destacado: Talon of Tor'Rel, una espada de una mano; Frostfang Mail Vest, un peto de malla; y Raptorscale Bulwark, un escudo. Todo sin traducir.

  9. TitanosaurJefe opcional

    Aún sin traducir. Una bestia élite.

    Cómo vencerlo. Aún no hay habilidades publicadas.

    Botín destacado: Seguramente el Titanosaur Scale Pendant, un collar, sin traducir.

  10. VitrixJefe opcional

    Aún sin traducir. Una bestia élite; puede que sea un raro.

    Cómo vencerlo. Aún no hay habilidades publicadas.

    Botín destacado: Albinofur Grips, guantes de malla, sin traducir. También los suelta Garfanieve.

Enemigos a tener en cuenta

  • [Ravasaur Matriarch](npc:253215) e [Ironhide Ravasaur](npc:261786). Raptores élite en grupo. Son los que pide «Panic at the Digsite».
  • [Eastgrotto Gorilla](npc:262299) y [Terrace Thunderer](npc:261980). Gorilas. Seguramente los de la cueva del este.
  • Botín de los enemigos. Casi todo el botín de jefe es de nivel 58. Los enemigos normales pueden soltar la Shaper's Robe, una túnica de tela de nivel 55 que se liga al equiparla, sin traducir.

Consejos

Coge las misiones antes. Torio está en Forjaz y Mayena es del Anillo de la Tierra: ninguna misión se coge dentro.

Lleva cristales de poder. Las consolas de dentro usan los cristales de colores de Un'Goro. Los alquimistas pueden transmutar el rojo en azul.

Mata a Nanaya aunque no te toque nada. La Chispa de hacedor es un material de Encantamiento de nivel 300 que siempre cae.

Mazmorra muy nueva. De ningún jefe se conocen aún las habilidades. La guía se irá ampliando.

Historial de cambios

  • 11 nov 2026Publicación de la guía.

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